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有关角色技能优化的设计思路1
悲悯之箭 艾洛拉
隐弓优化设计思路,制作组可以参考下
隐弓几乎被玩家唾弃的不如紫卡,一无是处,只要改一个大招,应该就能解决
目前隐弓的大招是解除隐身,然后在一段时间内把普攻变成两段。我看了下,初始开大时间,大概能打14箭,如果提升攻速,可能能打二十多箭。
根据现在的大招效果,我建议优化成一段式的爆发。具体效果如下:
开大解除隐身2秒,并对目标造成一次普攻倍率×14的伤害,提升攻速可以提高技能倍率。
@北辰逆月
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关于联动调查问卷
问卷调查里提出的那些动画作品都是些啥玩意?!我国有一念永恒,镇魂街,斗罗大陆,秦时明月,封神榜,等等作品,都不适合联动吗?原创一些神话传说人物,古之帝王将军,青史留名的名家,这些都不足以联动吗??非要去联动日本动漫?!#三国志幻想大陆
@北辰逆月
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咋回事
我这个号咋回事?抽卡大保底才出,开箱,尽出古董,咋办?
@北辰逆月
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出个钱庄系统是好事还是坏事?
要是出个钱庄系统,玩家可以花100元开启钱庄,然后元宝和银币可以存钱庄,有活期和定期两种,活期每日结算利息,万分之一的利率。定期有一个月,三个月,半年和一年四个等级,利息也是万分之二,万分之五,千分之一和千分之五四个价格。
@北辰逆月
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魂庞统设计思路
若是灵犀能采纳,稍加调整就能上线,那该多好啊#三国志幻想大陆
@北辰逆月
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