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在游戏领域,有一种辨识度极高的美术风格,凭借干净利落的线条、明快纯粹的色块和极具质感的动画氛围,收获了大量玩家的喜爱,它就是赛璐璐风格。很多人熟知这种画风的视觉效果,却并不了解它并非单纯的艺术审美,而是源于传统手绘动画的工艺产物。
赛璐璐是什么
赛璐璐音译自celluloid,并非游戏专属的艺术风格,它是数字时代到来之前二维动画的主流制作方式,名字来源于醋酸纤维素制成的透明塑料胶片,胶片的名字就叫celluloid。
当时动画的制作方式是这样的:画师在胶片上面画好角色,让其前置于背景叠放,拖动胶片层或背景层就能实现动态的视觉效果,接下来再用固定摄像机花时间一张一张拍摄,最后使得2D画作形成了连续的动画。
赛璐璐风格特色
传统赛璐璐动画的美术风格,很大程度是受实物工艺约束形成的。画师将线条绘制在纸张上,再拷贝到透明赛璐璐片正面,颜料在胶片背面填色,这样正面看时,黑色勾线始终覆盖在色彩之上,保证了线条的清晰度。
为适配流水线量产,直接用黑色轮廓线分割不同色块,大块纯色平涂,也就是直接往轮廓框里填满整块纯色,极少采用柔和渐变晕染,阴影也画成一块硬邦邦的色块,不用模糊过渡,导致交界线锐利干脆,这就是硬边。于是清晰硬朗的黑色轮廓线成为赛璐璐的标志性特征。
这种工艺催生的平涂、硬轮廓、块状阴影的视觉语言,后来脱离实体胶片,延续到数字绘画中,演变为如今常见的赛璐璐美术风格。
赛璐璐风格游戏
除了视觉色彩,赛璐璐因叠层摄影产生的独特景深感也极具魅力。不过,当我们把目光投向游戏领域,这种工艺的灵魂则被转化为一种名为Cel-shading(卡通渲染)的技术。
它的实质是把三维模型渲染出老式赛璐璐二维动画的视觉效果,让画面看起来具有纸张般的质感,以此来模仿卡通风格。
Hi‑Fi RUSH(完美音浪)就是经典的Cel-Shading卡通渲染风格游戏,该作偏向美漫风格。通过gif图可以看出物体轮廓带有粗黑描边,还原了漫画勾线效果。角色光照只保留亮部、阴影两大色块,明暗交界是干净锐利的硬边,几乎没有柔和灰度过渡。
环境物体基础也是硬边 cel‑shading,同样带轮廓描边,但环境进行了少量拓展,在暗部、缝隙上面,叠一层网点 / 排线纹理,表现墙体、地面的层次。远处、大曲面场景,会允许极微弱的明暗变化,用来拉开空间,不会像角色那样死死卡死只有两档颜色。
(小科普)网点:原本是黑白漫画的网点纸,满布整齐的小点,靠点的疏密大小,让人眼看出灰色效果,实际画面只有黑、白两种像素,没有真正的灰色颜料
游戏制作逻辑
从上面的案例我们就可以学习到赛璐璐风格游戏的核心逻辑了
1光影做减法:彻底抛弃真实物理渲染的细腻渐变,将光照压缩为亮部和暗部两档,最多在边缘加一层高光。
2线条做加法:给模型外边缘、部分结构边缘加上黑色描边,复刻手绘的勾线。
3阴影定方圆:靠阴影块的形状去交代形体。阴影长什么样,就代表物体是什么曲面,不用细腻色阶。
4光照设结界:环境光源不会肆意破坏角色的阴影形态。
现在大量游戏属于改良混合方案:保留硬阴影,但混入一部分写实光影,不完全遵守上面的逻辑,但纯正赛璐璐向游戏,会尽量规避写实的反射、柔和明暗。
赛璐璐风格适合哪些游戏主题
既然已经聊了那么多,那么哪些题材的游戏内容适合赛璐璐风格呢?其实我们先了解它不适合做哪些题材就可以了,因为其自带强烈的漫画动画质感,这种风格并不擅长硬核恐怖、写实历史模拟。这类题材需要大量细腻色阶塑造真实压抑的氛围,硬边大色块会削弱沉浸感,所以更适合突出表现力而非写实氛围感的游戏主题。
像热血动作与节奏战斗题材就十分适配了,利落的明暗边界可以强化打击反馈,漫画特效也能放大战斗张力,让动作画面更有冲击力。最近在国外大火的漫威斗魂就是经典的格斗类赛璐璐,不得不佩服ARC System Works 的三渲二技术真是高超。
赛璐璐用不着像3D游戏那样疯狂内卷皮肤毛孔和布料纹理,毕竟游戏画面的感染力,从来不取决于像素的多少而在于美术风格能否契合游戏的内核。
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