《单机推理杀角色分析——幸存者篇》
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幸存者:“今天只要活着就心满意足了”,他一边这么说,一边毫无戒心地敲开了一扇房门——繁花小剧场

幸存者三维图
技能简述
幸存者每晚访问一个人,如果对方是镇民则幸存者当晚获得自我保护。
注① 幸存者技能在发动而存活时,访问对象可能是镇民,也可能是特定天数发动伪装技能的邪恶角色
注② 幸存者访问邪恶角色并不会导致自身死亡(不要混淆)
注③ 幸存者在死亡当晚访问的角色必定不是镇民


三维解析(注:中立分数为-2.5-2.5分,并非0-5分):
一、功能收益:信息价值(1.5分)
信息强度中等:幸存者自身能力的触发条件比较苛刻,需要同时满足被伤害和访问镇民俩个条件,而却仅能给出一个疑似镇民的角色。
抗干扰能力低:除了常见的邪恶角色(清理工、伪装者等)会干扰技能信息,中立角色(如中间人等)也可能干扰幸存者的技能,导致信息存疑
二、生存收益:存活贡献(0.5分)
信息获取难度高:在未触发保护时,幸存者虽然每天都在访问,但是很难产生有效信息。
生存收益较高:随着场面局势逐渐清晰,越到后期,幸存者技能的触发概率越大,越能为玩家争取轮次。
三、伪装难度:冒充风险(-0.5分)
镇民配合度低:因为幸存者即便触发技能也会被伪装的邪恶所影响,加上自身技能触发概率低,邪恶阵营可以轻松伪装“幸存者”来搅局。
死亡收益低:即使幸存者被处决,留下的信息仍然不能对场面局势提供帮助,既不能直接指认邪恶,也无法指认镇民,这让邪恶阵营是否伪装为幸存者都不会作为玩家首要处决对象。


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