我宣布,战场此刻由我指挥,机枪往右移动五米!
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首先需要提示,这是一个需要先熟悉快捷键操作的战略游戏,建议进游戏之后首先把兵种的各种快捷键都研究一遍,对于后面快速指挥会有很大的帮助,尤其是几个常用的。
然后就是作为系列的变化了,身为突袭系列的第五部,可以说这一带的进步是非常大的,不仅是在战役和画质上,而且在兵种数量和地图设计上都做得更丰富了。
尤其是在各种炮火的爆炸效果和环境之间的互动方面,可以说5代在这些地方做的非常好。
操作方面基本都是沿用了之前的那一套,就是通过方框选定单位然后指挥行动。
在单位的详细操作里面还可以切换一些具体模式,比如说对空对地以及各种移动方式等等。
通过完成战役可以解锁技能,然后使用技能可以更好地去打战役。
不同的指挥官——
作为玩家,可以在战役开始时选择自己喜欢的指挥官,比如德军阵营就可以选择隆美尔、古德里安,苏联就可以选择铁木辛哥、马利诺夫斯基之类鼎鼎大名的将军,每个将军还会给游戏过程中带来一些额外的战略加成效果,比如说闪电战、为了祖国,可以给一些特定的单位提供额外属性加成。
可以说这个机制让玩家可以在每个战役的时候都能更好得选择适合自己的流派,并能给这个流派提供一些buff方便使用。
战役地图——
战役分为三个阵营:德国、英美、苏联。
战役关卡总共有25个,但是很多是属于同个战役行动里面的,一个战役被拆分成了不同阶段,而且一部分战斗行动还是参与这个战役的多个阵营之间通用的,选择不同的阵营就是在这个战役关卡里扮演的角色方不一样。
大的几个战场主要是,克里特岛战役、沙漠战争、巴巴罗萨行动、克里米亚战役、卡西诺战役、突出部战役、布达佩斯战役、鲁尔终局之战、小土星行动。
新手教程还是一如既往的约等于没有,虽然开局可以打开新手指引,但实际上是在战场中遇到问题了告诉你怎么解决,但是实际上一些弹药、燃料、兵种之间的克制关系等等都是需要深度研究才知道的。感觉完全可以设立一个教程关卡。
突袭系列我感觉和其他同款战略游戏最大的优势就是在装甲模拟和步坦协同上,很多时候你需要根据装甲厚度来判断能否用自己的火力来击穿对面坦克。

可惜有人员上限,所以没法弄出超大兵团对抗的情况来,还是希望后续有朝一日可以弄出那种兵团会战的大战斗场面,联机每个人指挥一部分或者一个人同时分心多用考验整体战场指挥能力。
主要常规打法还是以召唤伞兵为主,先弄一堆步兵来抢占有利据点和地形,然后配合载具出击。等到火炮体系起来了就可以火炮加反坦加维修加抗线坦克之类的推阵地。
如果要走坦克的话,首先搞出修理车和相关技能也是很关键的,能弄出来就可以带着坦克协同一路碾过去了。
当然也可以无脑直接使用现代美军打法,那就是先把敌方阵地侦察一遍,然后炮兵配合轰炸洗地,炸的差不多就可以派步兵进场接收地盘。不过这样子稳妥归稳妥,但是会损失很多指挥乐趣,而且也会让突袭这两字失去意义。
这一代也是可以缴获坦克之类载具的,不过感觉比之前要难上一点,需要一点操作了,比如说提前埋好地雷等待对方的坦克路过踩到然后化身弃车人。不过这个代价是需要修一下才行,或者是花时间耗光对面燃料迫使对方变成弃车人。
《Sudden Strike 5》作为突袭系列的第五部,在画质和建模精细程度上都做出了很好的改进,游戏中总共提供了九张不同的战役地图总共25个战役关卡,可以选择三个阵营分别是轴心、西方盟军英美、苏联。此外还可以通过联机合作模式和朋友一起战斗。玩家需要选择自己想要的指挥官风格进入战役关卡,然后通过召唤使用士兵和载具来一路攻占阵地,把地图上的其他势力都消灭掉来获得战役胜利。

