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天命不在大汉,又奈我何

修改于08/13500 浏览综合
成功通关困难模式的赤壁前
虽然看着很难,但是还是挺简单的,前期和曹操结盟24个月(话说为啥能和曹操结盟,我怀疑是bug,之后就不能和曹操结盟),然后把刘璋灭了,之后把刘表打了,之后就去抢孙权的地或者直接去打曹操就行,因为刘备的将真的很猛
还有洛阳的战旗呢,为啥许昌是战旗,并且没打过显示是洛阳没打过,还有无论出征前是十回合还是加粮加到十五回合,开打后都是十五回合,希望作者改一下
这里提个小建议,可以给战旗的回合上限再加五回合,改成最多20回合,我6万兵打5万兵没打过去,还差一点,打了两次过的
曹老板的将数量有点夸张啊,加强曹老板
猜你想搜
匡扶汉室 赤壁之战攻略
应该算通关一次了吧截图
应该算通关一次了吧
玩的有点脑坑疼,文字太多了两百多个武将加城池操作不过来,战旗模式感觉不太好没有了武将的技能你用什么都是一样的,回合数还只有15回合,基本走过去就五回合泡汤了,攻击还只能打1200-1400大部分都得贴着打,对面9千的血,三个围殴一个也要3回合,对面五只怪至少得打两次。还有那个攻城器械还只能一个城池换一个就没了搬也不能搬,这不是纯坑么造一下还要600打底的金币,相互调兵还要一个一个点过去,能不能出个
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朕有神赵云,匡扶汉室,还是自立为帝截图
朕有神赵云,匡扶汉室,还是自立为帝
先灭董卓。
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自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
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曹操势力【困难】截图
曹操势力【困难】
三队分别攻城 17年就快统一[表情_吃瓜]
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新手攻略贴截图
新手攻略贴
内政篇: 1.什么是行政令?为什么有限制。 行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政令,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。 2.内城数值有什么用?最先需要完成什么? 繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。 3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
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闪烁截图
闪烁
跳动
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群雄割据 孙策【困难】截图
群雄割据 孙策【困难】
玩一把孙策 开局直接统一江东 然后定下进攻战略 北伐[表情_吃瓜]
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新开一局曹操战略攻城规划【官渡之战困难】截图
新开一局曹操战略攻城规划【官渡之战困难】
历史上曹操打完袁绍就直接南下荆州,急着跟孙刘决战然后铩羽而归。 我改变一下战略,先取陇西,再取荆州,北、东两路夹击益州 然后顺江东下取荆州扬州。 ■荀彧战略 昔高祖保关中,光武据河内,皆深根固本以制天下,进足以胜敌,退足以坚守,故虽有困败而终济大业。 将军本以兖州首事,平山东之难,百姓无不归心悦服。 且河、济,天下之要地也,今虽残坏,犹易以自保,是亦将军之关中、河内也,不可以不先定。今以破李封、薛
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开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略截图
开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略
很多玩家可以一进入游戏感觉到茫然无措,所以昨天我着重优化了新手任务的内容。 1.首先在主页面增加了简单的内容介绍,其次进入游戏后,高亮表明了不同区域的作用,并限制了非操作区域的点击,让更多没有三国志相关游戏经验的玩家不再迷茫。 2.增加了战斗卡牌环节前的策略释放,增加智力武将的存在感,后续会有特殊智力武将可使用特殊的战前城下策略技,根据武将智力来影响对应的释放成功率。 3.调整了内城驻扎期间,人物
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开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理截图
开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理
周末比较忙,所以本周末只做了一个版本的更新,主要是增加了子女教育,玩家可以控制子女的未来方向,以及增加夫人的六维数据,来影响孩子的六维数据。如果还有广告无法完成的问题,可以升级到taptap最新版本,tap官方回复最新版本进行了解决,下面是具体更新内容。 游戏性更新: 1.群英宝录移动端武将新增六维属性排序,名品全展示。 2.新增历史武将羁绊,并在武将图鉴中展示相关人物与关系,有羁绊的势力武将更难
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