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赛季总结
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1~10分
掉落体验:2分。刷火效率比起上赛季低了近一倍但赛季中加强了一次所以多给了一分![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
![[表情_汗]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aae3b303b53f2e05194d4ffd873132.png)
造价: 6分。现在火炬每赛季的造价都在变高,还记得去年一个毕业车超过12万火都感觉超贵现在听到20万火的车感觉还行(但这赛季刷火难度太高造价又高玩的难受
)如果红深空可以稳在6000~8000火每时,幽邃多紫罗盘可以在2500~3200火每时那20万的毕业我感觉可以接受。
)如果红深空可以稳在6000~8000火每时,幽邃多紫罗盘可以在2500~3200火每时那20万的毕业我感觉可以接受。发育节奏:4分。在万亿幽邃前发育节奏都很正常,到幽邃后发现掉落真的是一坨一直恶心到红深空![[表情_吐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
![[表情_吐]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/59151d597c6f97e7d1d9813bdf8f635b.png)
职业强度平衡:5分。这赛季我玩的是魔灵2腐蚀魔灵,前期体验还可以挺平滑的但在我开始进4金红深空开始我发现这个bd很乏力,相比石头伤害上限低了非常多,因为腐蚀魔灵吃不了坏种堆不了魔灵之源,本身伤害就低再做魔源堆生存没必要了现在红深空所有伤害词条都可以硬吃。这是一个例子这赛季不少冷门职业都有这个问题,上限太低,数值太低,生存或伤害总会有个不好造。只有能同时做生存和伤害的bd才能玩。
只说了些大问题还有很多小问题懒得举了,把这些大问题解决了能顺带解决99%小问题











