个人感觉游戏里前20的boss战强度
精华08/13617 浏览玩家说
全是个人观点,没有参考必要
1 萨拉斯(请输入文本) 金手指反制、4个阶段、三龙助战(这三条龙的数值单拿出来其实都能碾压一大群boss了,并且每条龙技能不带重复的)、种族压制、断肢拉回,机制逆天的同时,数值也逆天,并且唯一一个会影响游戏结局的boss,除了逆天找不到任何形容词,设定应该就是不可打赢的
2 虚弱萨拉斯,四阶段开局+三龙开局,机制完整依然碾压,强度完全如图所示,打萨拉斯根本就不是打一个boss,是同时打4个
3 时痕狗人,禁忌模式专属(打赢神狼后去找克萝诺丝复活) 拥有所有形态芬里尔技能+机制+高数值
4 三狗同框,禁忌模式专属, 神狼+旅馆狗人残影+完整狗人残影,不用描述了,同时打三boss
5 禁忌模式下的拳皇尤弥尔(沉眠者·尤弥尔) 冰冻+高伤连招,二次冰冻反解控并转化为额外伤害,低血量一次性打六、七拳给玩家打成肉酱
6,双狗同框 神狼+完整狗人,三狗下位替代
7,神狼,禁忌模式专属,经典款,依旧技能比平a次数放的都多,技能还没放完另外一个技能CD又好了
8, 巨人手指,机制的数值,不描述了
9 异变吸血鬼(深海弗拉德) 召唤物不打死直接炸缸,开一次大招可以直接重来了
10 血月猎手·摩卡恩 ,需要为了这一个boss改全身配装,现在好像还吸不动血了,防御好像提高了,更难了
11 大螃蟹, 流血可叠加、无视护盾+部分防御,禁忌模式下难度更逆天,基本上禁忌模式都是跳过这个boss
12 人形雕像,机制最逆天的负面烬火
13 遗忘之神,遗忘机制反而问题不大,回血和数值有点高的离谱
14,阿撒托斯,常规最终BOSS,实际上感觉可能还要低的多,加入疲劳机制后勉强强度上去了一点,不过就算加入7符文机制估计也上不了前五一点
15,完整狗人,禁忌模式必打前置这块,削弱几轮后没那么厉害了
16,禁忌模式小火龙,眩晕AOE+燃烧负面,区域BOSS天花板
17,禁忌模式大火龙,没小火龙厉害,但是依然恶心麻了
18, 禁忌模式20格大拳皇,带尤弥尔名字的在禁忌模式没一个不阴间的
19,萝莉龙,这个是真不赖,机制挺强的,但是可以快速压血直接跳过机制
20 吸血鬼城堡四区兄弟,单BOSS质量最捞的,四个叠一起能有狗人一场boss战厉害吗😂


