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核心玩法成熟,但仍缺趣味

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游玩16小时左右就进入到游戏重复体验阶段了,地图熟了每一局都差不多,内测还看不出来甚至有些戒断,但真公测能不能撑过48小时游玩体验是个大挑战,一测这样的完成度算及格了,核心搜打撤玩法做到逻辑自洽,后续补上产能,出更多英雄武器,在这个底子上或许会火一阵子。
但像标题说的,游戏仍缺少趣味,或许是地图单一随机性不够,或许是游戏流程公式严重,新人可能有很高的新鲜感,但48小时彻底熟悉了之后呢?重复的体验很难说留住玩家。
说起来这种有探索要素的玩法,随机地图是最好的选择,不是几张地图轮换,而是真随机生成的地图、资源、怪物,但想想也知道对公司产能要求很高。不考虑随机地图这条选择,就只能是加点随机事件,像本测的任务、卷财童也可增加一定趣味,但熟悉之后也就公式流程了,随机事件可以大胆点,比如随机天气雷雨天气站着不动生成怪物、血月天气僵尸爬出等等这样,不是太恶心玩家的事件都可以缝进去。
所以最好还是随机地图+随机事件,保证探索的趣味,平衡的英雄和装备保证竞技,全都完善好了是有希望成为下一个爆款的。
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诡影藏锋 核心玩法
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经过我逐帧分析发现 实机演示没有表面那么简单 我将我的发现整成一个视频供大家参考 游戏于8月7号开启藏锋测试 8月6号开启预下载 感兴趣的可以点击下方去预约一下 藏锋测试我们不见不散 #诡影藏锋 #中式志怪搜打撤#诡影掌灯人
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#诡影藏锋 #中式志怪搜打撤 #诡影藏锋首测 #诡影掌灯人
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#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏 #搜打撤 #中式恐怖
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woc!这游戏里的纸扎人,刚才是不是动了?#游戏安利 #游戏推荐 #诡影藏锋 @诡影藏锋
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