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0.111 Beta补丁上线即引热议!玩家怒斥

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杀戮尖塔2开发团队MegaCrit近日发布了0.111 Beta补丁,带来了卡牌重做、平衡性调整、印尼语本地化以及所有角色新增的低血量待机动画等大量更新内容。然而补丁中对部分核心卡牌的改动引发了争议。
此次争议的焦点在于对核心运转卡的削弱。以静默猎手的经典卡牌早有准备为例,这张在一代中为0费抽二弃二的润滑核心牌,在补丁中被重做为丢弃两张牌,下回合获得费用。这直接导致依赖弃牌过牌的运转体系断腿,被玩家调侃从润滑油变成了纯弃牌。此外墨之刃的墨影附魔不再提供额外伤害、蜃景新增消耗机制等改动,也直接影响了猎手的主流构筑思路。
铁甲战士方面,跃跃欲试从罕见技能牌重做为耗能3的格挡牌,获得15或16点格挡,每拥有1点力量额外获得5或8点格挡,从一个能量润滑牌变成了力量系防御终端。故障机器人的超能光束重做为对全体造成24或30点伤害,本回合失去3点集中,失去了以往配合人工制品规避负面效果的经典用法。同步的集中值从2或3降至1或2,空值的虚弱层数也遭到削减。
玩家其实不反对平衡,但反感直接粗暴剥夺自己构筑乐趣的削弱。感觉官方很喜欢幅削弱版本爽点,强行让玩家换套路这套,难道很多玩家不爽了。 #主机单机 #杀戮尖塔2
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杀戮尖塔2 静默猎手削弱
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