当全服都在玩剑圣,谁还在研究巫毒?国一巫毒的从入门到退坑指南

18 小时前153 浏览攻略
    现在的《冒险手册》,说句玩家之间都懂的话:

有点像“剑圣手册”。

    当前主流环境里,直伤体系占据绝对主流,尤其剑圣玩家数量和成熟度都非常高。装备怎么配、卡怎么带、属性怎么堆、技能怎么选,已经有大量现成答案。
反过来看异常体系——尤其是巫毒:
玩的人少,研究的人更少(狗都不玩,我玩)
很多玩家甚至不是觉得巫毒弱,而是根本不知道这个职业的伤害到底是怎么算出来的。
技能面板看起来不高,毒素之环甚至写着技能伤害降低58%;中毒伤害堆到几百以后又开始被同乘区稀释;技能、持续伤害、中毒层数、中毒暴击、魔攻、终伤全部揉在一起,第一眼看过去确实没有剑圣那种简单直接的爽感。
所以现在经常能看到一种情况:
剑圣在研究“这一刀怎么再高20%”,
巫毒玩家还在研究“我这个毒到底为什么跳这么多”。
但我恰恰觉得,这才是巫毒最有意思的地方。
我是一区《冒险手册》的国一巫毒师。
    这段时间我一直在围绕巫毒做技能、符文、装备和1分钟木桩测试。
目前同一套BD最近两次木桩:
约1.94B / 1.76B
平均:约1.85B / 分钟
而真正让我决定认真写这篇攻略的,不是这1.85B本身。
而是伤害统计里一个非常夸张的数字:

中毒占总伤害约97.4%。

这意味着什么?
意味着巫毒根本不能按照传统直伤职业的思路去理解。
如果你还在用:
  • 哪个技能倍率最高
  • 哪个符文直伤最高
  • 哪个技能数字最大
来判断巫毒强弱,那么很可能从第一步就走偏了。
因为这个职业真正的核心不是:
“技能能打多少。”
而是:

“毒能触发多少次。”

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一、巫毒的核心机制

巫毒师职业特性:
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职业特性
我目前中毒最大层数为:

40层

以当前满层触发倍率为:
60% × 40 = 2400%魔法攻击
触发以后:40 → 35层接下来只需要重新补5层,就可以再次触发。
因此巫毒真正的输出循环是:
40 → 触发 → 35 → 补5层 → 40
这也是整个职业最重要的底层逻辑。
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二、新手推荐BD

目前经过实际木桩对比,我最推荐的组合是:

毒魂诅咒 + 汲魂毒雾 + 毒素之环

简称:毒魂 + 毒雾 + 毒环
这套BD的核心不是主动技能本体伤害最高,而是:
补毒效率高、覆盖稳定,更容易维持40→35→40循环。
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三、巫毒诅咒:选择毒魂诅咒

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巫毒诅咒
毒魂诅咒的主要价值:
  • 降低巫毒诅咒CD
  • 额外增加中毒层数
  • 提高技能循环频率
虽然会牺牲一部分持续时间,但巫毒真正需要的是:

尽快把掉下去的5层补回来。

因此对于目前40层体系来说,毒魂非常实用。
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四、灵魂汲取:选择汲魂毒雾

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灵魂汲取
汲魂毒雾会在释放灵魂汲取后生成持续毒雾。毒雾可以:
  • 持续造成伤害
  • 每跳有概率附加2层中毒
它最重要的价值同样不是技能本体伤害,而是:

持续补毒。

之前实际测试过双引路线。
虽然双引可以提高灵魂汲取本体输出,但最终1分钟总伤反而低于毒雾方案。
原因很简单:
巫毒的大部分输出来自中毒,损失补层能力以后,主动技能多出来的那点直伤补不回来。
所以目前:

毒雾优先于双引。

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五、毒素诅咒:选择毒素之环

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毒素诅咒
毒素之环会让毒素诅咒:
  • 跟随自身移动
  • 范围扩大
  • 持续时间提高
  • 提高中毒覆盖能力
代价是:毒素诅咒本体伤害降低58%。
很多新手看到这个负面效果会直接放弃。
但实际上,毒素诅咒自身在总伤里的占比非常低。
巫毒真正看重的是:
它能不能稳定补毒。
所以哪怕牺牲部分技能直伤,只要能让:
35 → 40
更稳定,最终总伤反而会更高。
实际木桩测试也证明,目前毒素之环方案明显更适合这套BD。
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六、为什么这套BD强?

简单说,就是三个技能都在解决同一件事:
毒魂
提高技能循环效率,快速提供中毒层数。
毒雾
提供持续补毒。毒环提供长时间、大范围、稳定中毒覆盖。
最终目的只有一个:

让40→35→40循环尽量快。

这也是巫毒和传统直伤职业最大的区别。
直伤职业更看重:
技能倍率。
巫毒更看重:
中毒触发次数。

七、属性怎么堆?

第一优先:敏捷至少5000

5000敏捷可以同时吃满:
  • 职业提供的中毒伤害上限
  • +10中毒最大层数
所以5000敏捷是巫毒非常重要的机制门槛。
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第二优先:实战CD

巫毒非常依赖技能循环。我目前主城CD约:-21.97%进入战斗后腰带还能额外提供最高:-25%实际地图内约:-46.97%已经接近-50%。对于巫毒来说,CD越接近这个水平,毒魂、毒雾、毒环的覆盖就越稳定。
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第三优先:中毒暴击

中毒暴击对巫毒价值很高。因为职业还有:每1%中毒暴击几率,额外提高0.5%暴击伤害。所以中毒暴击不仅提高暴击率,本身还能继续带来暴伤收益。
后续属性再考虑:
  • 魔法攻击
  • 最终伤害
  • 中毒伤害
所以中毒暴击不仅提高暴击率,本身还能继续带来暴伤收益。
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后续属性

再考虑:
  • 魔法攻击
  • 最终伤害
  • 中毒伤害
其中魔攻直接参与大量中毒公式。而中毒伤害虽然重要,但后期数值很高以后会出现同乘区稀释,所以不能无脑堆。
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官方给出持续伤害公式
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八、实战手法不用复杂

巫毒并不是一个需要高强度操作的职业。
开怪以后:
毒赐先快速建立中毒层数
然后保持:
毒魂 → 毒雾 → 毒环
覆盖。之后持续普攻和使用技能,让:
  • 钝毒
  • 余毒回响
  • 万蛊
  • 飞刃
  • 炼金惩击
等机制一起参与补毒和触发。实战真正应该观察的是:掉到35层以后,多久能重新回40。如果经常长时间停在36、37、38层,说明你的补毒效率还不够。
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九、当前装备体系

目前比较适合这套巫毒的核心方向包括:
万蛊
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+9失败5次
强化:
  • 最终伤害
  • 中毒触发
  • 回响法域
  • 高层中毒伤害
轮回宝典
通过飞刃制造更多:
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联动
  • 直接伤害判定
  • 中毒机会
  • 万蛊联动
这两个组合的核心依然不是飞刃直伤,而是:

增加中毒触发机会。

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十、600装备简单展望

目前40层不是最终上限。
600装备中毒最大层数词条可以进一步做到:
+12
未来理论上可以达到:

42层

42层满层触发倍率:
60% × 42 = 2520%魔攻
相比当前40层:
单次满层触发约提升5%。
而且触发后依然固定只掉5层:
当前:
40 → 35 →补5
未来:
42 → 37 →补5
所以稳定阶段的补层压力并不会增加。
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600装备目前比较值得关注的传说特性有:
毒涌盛宴
附加中毒时有概率造成:攻击力 × 中毒层数类型的额外中毒伤害。
更偏向:提高中毒触发伤害。
毒后飞剑
能够持续:附加3层中毒并有概率额外触发中毒伤害。
更偏向:提高补层速度。
这两个方向目前都非常契合巫毒。
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十一、新手最终只需要记住这几点

第一:

敏捷先到5000。

第二:
当前推荐BD:

毒魂 + 毒雾 + 毒素之环

第三:不要只看主动技能倍率。
巫毒真正看的,是:

补毒效率。

第四:
当前核心循环:

40 → 35 →补5 → 40

第五:属性后期重点关注:

终伤 > 魔攻 > 毒伤、元素伤害、持续伤害、武器伤害

第六:
600装备未来目标:

42层中毒。

巫毒其实没有看起来那么复杂。
真正理解以后,整个职业可以归纳成一句话:

技能负责下毒,BD负责补毒,真正负责输出的是中毒循环。

40→35→40 跑顺以后,你就算真正入门巫毒了。
从入门到退坑)
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