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【女神星球笔记】总战力研究
修改于6 小时前44 浏览综合
所谓总战力,就是头部6角色战力数值之和。
上场阵容不同,总战力也会发生变化。
一、总战力的类型
游戏中显示了三种不同的战力:
⑴主线战力
系统默认,主线战斗阵容的6个英雄,在英雄界面会自动排到最前面的第1~6位,这6个角色的战力总和称为“主线战力”。在主界面【榜单】中有【主线战力】一项,显示的就是这个总战力的排名。此外在主页面左上角、模拟战、无尽考验、试炼战场、军备竞赛等界面也会显示出来。
⑵历史最高战力
点击玩家头像,会看到基本信息中也有一个战力数据,这个战力值是历史记录中的最高战力。
游戏系统将历史最高战力作为评判玩家实力的标准,但奇怪的是,它只展现在玩家的橱窗中,就像贴在后背上的广告,玩家自己无法看到,只有通过小号或第三方账户才能看到。
历史最高战力与当前主线战力往往不一致,有时历史最高战力高,有时又低一些。
要让历史最高战力更新为当前主线战力,有一个简单的方法:用当前战力的阵容在主线任务挑战一局,无须战斗。当然有个前提条件:历史最高战力要低于当前总战力。
这也引出了一种隐藏真实战力的方法,但其实际意义不大。
⑶竞技战力
在竞技场界面的排行榜上,则显示了竞技战斗阵容的总战力,其数值极为精确。竞技阵容通常与主线阵容不同,故此数值与主线战力和历史最高战力也不一致。
二、总战力的作用
一般来说,玩家会比较相互之间的总战力,一方面,历史最高战力可用于判断对方的大致实力,另一方面,竞技战力在PVP中作用极大。
PVP战斗的首要规则就是:战力相对高的一方是先手攻击方。先手方的控制会抢先控制后手方的控制,先手方的输出会抢先伤害后手方的输出,因而先手在握,优势巨大。
不仅如此,游戏中还有另一个普遍规则——战力压制。当双方战力存在差距时,低战力一方的属性会被全方位削弱,而高战力一方获得隐性优势,这种情况就是战力压制。战力差距越大,战力压制的效果越明显。
战力压制属于惩罚机制,只惩罚战力低的一方,主要表现为输出减弱,承伤加大,控制命中率下降,而战力高的一方各种属性均无变化。这样战力低的一方在PVP中有双重劣势,既是后手,又要遭受属性全方位降低的不利后果。
战力是游戏中的软实力,在PVE场合作用也很大。例如修罗关卡,如果总战力过低,往往很难通关,但在装备、精灵、无人机等硬件均无变化的情况下,只因为总战力获得很大提升,也会轻松通关。最明显的是模拟战,总战力为8000K时,圣姬达到510级,精灵是五星,但只能打到3000M左右的伤害,同样的条件,当总战力达到20000K+时,成绩通常就会翻番。
个中原因是,战力的提升源于属性的提升,神殿祈祷的比例加成和固定属性加成不断增长,导致上场角色的各种属性得以增强,直到通关瓶颈被突破、成绩翻倍。所以属性提升才是根源,战力提升和成绩突破是两个同时出现的结果。
待续










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