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大幅优化联网体验
已完成的核心修复:
服务端固定 30Hz 权威 Tick,短暂慢帧保留有限积压,避免直接丢模拟时间。
网络更新频率从 60Hz 对齐到 30Hz。
删除玩家实时状态在 REPLICATED 节点与 SYNC_AI 之间的双重同步竞争。
角色、食物、道具快照错峰发送,避免同一帧集中处理。
攻击、技能、冲刺接入引擎可靠 pulse 通道。
客户端收包先缓存最新原始包,再在主循环中只解码最新数据,减少突
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增加新手引导;
预告新版本:回合点数和融合卡牌打法;
目标: 增加玩家对对局的控制感和博弈;
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新模型进度~~打算一个一个替换~~游戏会越来越好~
陈姐新模型~~先发个预览图:
原画1:
原画2:
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修复卡牌的显示问题
1,联机出牌后第一个玩家投骰子不走格的问题
2,卡牌局内游戏的显示效果和出牌优化
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天赋会在1,6,18,24,36回合解锁
如题,另外培训和休假的格子不完全是副作用了,培训会提前解锁天赋1回合,休假会减少主动技能cd
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提前发布国庆版本,签到需要到10.1正式开始~
如题
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陈姐,小美,阿绘的模型和动作调整
3d模型的动画模型转换到游戏太多的问题;先简单上一个版本;全女性角色的,动作目前比较统一,没有特点;后续等解决完动作转换问题,慢慢替换;
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商店页素材:横版/竖版封面重做 + 真机截图替换
新系统:武器等级(灵刃化境)、道行跨局成长
玩法深化:逆式归一 10 式差异化、首领控制抗性、关卡词缀推进/新天象、无尽后期解冻
体验:升级卡悬停/长按说明、招式随档保存
修复:洗榜漏洞、挂机时长榜、连发回调等
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【职场大富翁】近期更新:卡牌局内体验修复
这几天主要在打磨构筑式卡牌的局内手感,修了一批容易误导玩家的表现问题。
抽牌节奏(已对齐)
每 3 个自己的回合 才涨水晶上限并抽 1 张(第 1 / 4 / 7… 回合)
非成长回合只回满现有水晶,不再抽牌,也不再误播「抽牌」特效
卡牌自带的抽牌效果,同样只在成长回合生效
抽牌 / 弃牌表现
先播飞入动画,再把手牌加进手牌区(以前会一边飞一边已经出现在手
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《职场大富翁》近期重要更新总结 这次更新主要补强了游戏的策略深度和长期成长内容,重点包括 卡牌系统、资产档案、股票/银行等经济模块,以及移动端体验优化。
新增局内卡牌系统 游戏里加入了更完整的卡牌玩法。玩家在局内可以通过手牌、牌堆、弃牌堆来进行策略操作,不再只是单纯掷骰前进。
卡牌类型包括:
控制骰子点数,规划路线 抽牌、弃牌、复制或干扰对手手牌 增加现金收益 抵挡服务费、技能或负面效果 角色专属
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