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伤害计算详解--《天临混元》玩法机制
《天临混元》是回合制,所以先明确一下回合的概念战斗中行动顺序是按照不同阵营来进行的,我方全部行动结束才是敌方行动的回合。所以我方行动完是一个回合,敌方行动完是一个回合。各种持续增益/减益的效果,状态,也都是按照同样的规则来记录剩余持续回合和剩余生效次数。伤害计算:
- 直接伤害计算:普攻/技能基础伤害值+施法者物攻or法攻的百分比倍率加成
- 持续负面伤害计算:Dot基础伤害+施法者物攻or法攻百分比倍率加成。流血按照物攻加成,其他都是按照法攻加成。(每多一层dot,结算伤害时,额外加10%的伤害。例如1层中毒dot,触发时伤害100,2层毒时,触发伤害110,以此类推。)
- 五行克制伤害加成:攻击者五行属性克制目标的五行属性时,有25%的伤害加成。
- 高低差伤害加成:在地势高的位置攻击地势低的目标,伤害加成10%。
Buff类:1、持续类buff或者debuff都是按照回合来计算有效期,每回合结束,代表持续回合数的数字减1

2、没有显示持续回合数字的,一般是角色自身的被动技能,只要战斗中就会永久生效的增益效果。

3、也有特殊的被动技能例如残烬的涅槃之火,复活的效果每场战斗仅能触发1次。

Dot类:例如流血,中毒,点燃类的dot效果,叠加的是生效次数。Dot类的效果的生效时机是拥有该dot的角色,在自己回合结束行动时。例如中毒就是中毒的目标结束了自己回合的移动+技能/道具使用后,就会受到一次中毒伤害,然后中毒dot的生效次数减1。

中毒的伤害是根据中毒的基础伤害+施法者的法攻数值强度X法攻加成系数得出的。












