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做更爽的MMO:新世界首个赛事定档!四大竞技升级计划公开

08/14676 浏览综合
新世界开启以来,开发组一直在思考:怎么做一个更爽的MMO?
最近,跨服联赛开启后,不少同门表示又重新“忙”了起来——研究其他服务器的对手、操练新的战术与打法、组织帮会成员备战,就连“文斗声讨”环节也热闹了不少。
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这让开发组更加确定:“打得更爽”会是《逆水寒:新世界》接下来持续努力的重要方向,包括竞技玩法、战斗体验以及赛事规划。
比如,即将登场的赛事就会有一些变化:
新世界首个平台赛事《剑影杯》S4正式定档,将于4.1.3版本(8月28日)开启报名!
本届赛事将升级为双败赛制,奖励、总奖金也会同步加码。具体赛程、参赛方式和完整奖励,将在后续赛事预告中详细公布。
《剑影杯》之外,围绕竞技玩法和赛事体验,开发组还有一套更长期的规划。核心目标是:把“打得爽”,从一场战斗做到整个竞技与赛事体系!
玩法改进:让联赛更加激情
后续【跨服联赛】,将根据不同服务器此前取得的成绩和实力梯队划分组别,并在组别内进行匹配。
我们希望尽量减少双方实力悬殊的“一边倒”对局,让实力更加接近的对手有更多机会相遇。
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只有双方都需要认真准备阵容、研究打法、临场应变,才能真正做到“打得爽快”。
性能优化:让真正开打时更流畅、更尽兴
在新世界战斗升级和性能优化的基础上,我们会继续优化移动设备与PC设备的性能表现,并降低底层延迟,以及模型、特效和建筑加载等方面的优化。
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尤其是在大规模接战和关键团战中,我们希望尽可能减少卡顿、延迟和加载问题对操作的影响,让大家能够更专注于实时战况,做出判断与决策。
功能完善:录像与观赛全面升级
一套更加完善的赛事体系,不只要把比赛办起来,也需要相应的录像、复盘和观赛系统。
我们会参考成熟电竞项目的功能,对录像与观赛系统进行全方位的升级:
录像系统在比武大会中的应用受到了大家的好评,后续还将逐步接入逆水侠棋、帮会联赛及各类赛事。参赛者可以通过游戏内录像进行复盘,继续精进技术与战术;观众可以通过录像系统,回顾精彩对局与高光操作;
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后续【跨服联赛】及相关赛事,我们还将开放转播流,并设置专属赛事转播激励,与全体同门共创赛事氛围。
长线规划:更丰富的舞台,与长期的运营筹备
不只是“办一次比赛”,我们希望把逆水寒的赛事做成为一项持续运营的内容:让不同玩法的爱好者,都能找到适合自己的舞台。
今年,全新【寒棋杯】和新一届【万仞争锋】都将与大家见面;首个【比武大会】赛事将于年底开启,副本竞速赛、经典挑战赛等更多赛事也在规划中。
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此外,我们还会继续探索平台赛事与官方赛事之间的长线衔接。部分赛事中,表现出色的选手或队伍,有机会受邀参加后续赛事,或者获得相应的报名便利。
玩法改进、性能优化、功能完善、长线运营……要让赛事真正打得爽、看得爽,让选手和观众都获得更好的体验,开发组还有不少准备工作要做,敬请期待后续预告。
做更爽的MMO,除了要让大家打得爽以外,日常游戏里遇到影响体验的小问题,也需要持续优化。接下来,一起看看本期策划答疑。
外观、装扮相关
问:装扮站能不能一键穿戴或脱下配饰和挂件?
答:后续版本将增加相关功能,让大家可以在装扮站中更方便地穿戴或脱下配饰及周边挂件。
问:承影焕锋能不能加国色值?
答:收到反馈,后续版本进行承影焕锋时可提升国色值,您当前已进行的焕锋操作也将被记录。
问:(风华)江湖榜都发同一种称号,没啥继续冲榜的动力了。
答:收到反馈,后续我们将针对部分江湖榜的名次,推出更具标识感的称号。
问:搞了黑白翅膀,但我感觉日常其实完全不会穿……给一些展示周边吧
答:理解您对于顶奢展示的需求。后续计划结合顶奢馆藏更新,通过周边展示进行调整。
问:打开武器页面时,能不能不要默认显示流派武器?
答:收到反馈。后续版本将优化武器页面的显隐规则,打开页面时的默认展示也会一并调整。
战斗、养成相关
问:这个版本联赛伤害太高了,全员堆攻击互秒,后续会优化吗?
答:随着养成进度逐步推进,如武蕴中的全进攻节点,一些高会心率组件等,当前大部分玩家已经在进攻方面达到了较高水平,但防御方面的养成尚有一定落差,这导致了当前联赛等玩法下进攻节奏加快,进攻技能瞬间致死的情况相对普遍。
根据大家的实战反馈来看,通过一系列操作组合极短时间内(0.5秒)达成大量击杀的套路明显难以反制,在综合后台大量顶尖帮会联赛数据和相关验算后,我们计划在4.1.3对一些范围较大爆发伤害较高的套路进行限制,例如在2秒内总伤害不减少的情况下调整短时间爆发伤害比率,此类调整不限定具体流派和技能亦不会改变其核心玩法和定位,旨在避免一定养成环境下的极端组合收益过高的情形,后续根据养成环境变化也可能会做一定回调。
问:铁衣流派的额外补贴奖励,为什么还是旧赛年的材料?
答:感谢同门提醒。这个问题已经调整,目前发放的是新世界内功材料。
问:盈运宝库里的狗粮,什么时候更换为新材料?
答:这部分也已经完成调整,目前盈运宝库中发放的是新世界内功材料。
问:旧赛季副本的小怪太难处理(比如武风里的荆轲),影响弑杀成就,能不能优化?
答:4.1.4版本(预计9月底)将调整旧赛季副本的小怪体验,方便大家完成相关成就。
问:流派转职券的购买周期,为什么和流派转换周期不一致?
答:收到反馈,将随4.1.3版本(8月28日)更新进行优化。届时,转职券的购买周期将与流派转换周期保持一致(20天)。
其他
问:反复收到拜师申请弹窗,能不能屏蔽?
答:收到反馈。针对反复发送拜师申请、持续弹窗影响正常游戏的问题,我们将在4.1.3版本(8月28日)上线拜师申请屏蔽功能。
问:在大世界里总被人用“诡秘罗网”干扰,烦死了!
答:感谢同门反馈。我们将在4.1.4版本(预计9月底)调整“诡秘罗网”的技能效果,减少它对其他玩家正常游戏的干扰。
问:打招呼道具,出连续送功能!一个一个点根本送不完
答:收到反馈。后续将增加相关道具连续赠送功能。
问:逆水侠棋更新了什么,每次都要翻公告,应该要在匹配界面里能看到
答:这个功能已经上线。现在大家可以直接在逆水侠棋匹配界面【上新】查看相关更新公告。
问:“寒棋杯”能不能直接显示在逆水侠棋界面?
答:收到反馈。寒棋杯相关入口后续将直接显示在逆水侠棋界面,计划在下一届寒棋杯中上线。
问:以前错过的独珍,能不能加入盈玉商店?收集党要碎掉了。。
答:4.1.4版本(预计9月底)将在盈玉商店中先上架一批往期独珍,具体上架范围请关注后续公告。
问:提升万仞争锋的奖励,以及建议设一个应援榜,可以给俱乐部投票增加人气的那种。
答:感谢同门反馈。下一届万仞争锋将在年底开放,届时会同步调整相关奖励以及优化。
以上就是本期策划答疑的全部内容,我们将坚持与玩家一起“共创江湖”,持续优化细节体验,为大家在繁忙的工作学习生活之余,带来一个能安放武侠之梦的精神乐园,实现各类玩家的武侠梦想。感谢所有向我们建言献策的玩家,江湖因为大家的声音变得更加美好,开发组也欢迎大家继续通过各个渠道向我们反馈意见和建议。所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
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