个人认为潜水员戴夫可以丰富的游戏玩法

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如果按照通俗的方法来说,我个人认为的观点是这样
根据原游戏现有的鲛人村,额外添加一个遗迹探索
毕竟以我对于游戏的了解来说,白天下水潜水打鱼,搜索,再到返回快艇,很像这种玩法
那么我个人架空的幻想是这样:
鲛人村另外一处废弃的遗迹,因为靠近洋流或者说水流的交汇处,所以说经常有东西飘过来到水底下
这也可以完美诠释或者说解析,为什么会有一些废弃的材料或者说珍宝会刷新
当然我觉得容器也可以添加:比如说集装箱啊,引擎啊这些,然后再和那个DLC中的那个变异鱼深度联系一下,这样就有打和博弈的过程,同时也不会让游戏那么单纯无聊
第2点也是最重要一点,或者说我个人认为
渔帆暗涌的DLC联动,其实我觉得做的很…差强人意
希望能和我这个所列举出来的玩法,能深度联合一下,再加上我觉得加顿它死的有点太草率了,没什么记忆点
如果和语言游戏里的克苏鲁相关的之类的东西联合一下,我觉得很好
DLC只列举了原游戏中的部分畸变鱼,却没有列举,比如说外来物种的畸变,我觉得很适合当boss,图片已展示
而且关于畸变鱼的描述只是草草带过,是说血红色的血月,我觉得这实在是很可惜
这些都是基于原游戏原本的内容,并不会脱离世界观本身
而其最开始的目的则是丰富游戏玩法本身
如果官方愿意能看到我的诉求的话,或者说参考并额外开出新的玩法,我是很乐意很开心的
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