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【玩法介绍】三派争权,影响力不是越高越好

精华修改于08/1537 浏览综合
你将扮演曹魏皇叔,从朝中几乎无人支持的无权皇叔开始,与宗亲派、司马氏争夺曹魏朝堂。
朝议:国力还是权力?
每次朝议都会出现三项国策。你选择一项,另外两项则由宗亲派和司马氏分别占据。
选择高影响力提案:曹植派壮大更快,但国力收益更少,皇帝采纳率也更低。
选择低影响力提案:能获得更多统治力、财富力和军事力,但会把政治空间让给对手。
若曹叡没有直接采纳你的提案,还将进入群臣附议,检验你平时拉拢的大臣是否愿意公开支持你。
派系会议:每回合只能做一件事
朝议之外,你需要在三种派系行动中作出选择:
计谋:打击宗亲派或司马氏。可以选择30%、50%、80%三档成功率,风险越高,成功后削减的影响力越多。
笼络:接触中立、宗亲或司马阵营的大臣。认同达到要求后,对方才会真正加入玩家派。
探索:前往城镇、乡野或他国寻找人才。发现人才后,还要在有限时间内完成拉拢,否则他们仍会走向原本的历史归宿。
历史不会等你慢慢经营
史实战争会检查曹魏的统治力、财富力和军事力。只顾争权、不顾国力,可能还没赢下朝堂就先输掉战争。
战争结束后,宗亲派与司马氏还会自然获得影响力;部分中立或宗亲大臣也会随历史进程倒向司马氏。只有提前拉拢成功的人,才不会在关键节点离你而去。
239年,决定曹魏未来
曹叡托孤时,系统将直接比较三派影响力:
司马氏占优:走向历史路线。
宗亲派占优:进入皇权路线。
玩家派占优:开启禅位路线。
但影响力并不是简单地“把自己堆高、把对手清零”。任何一派被打压得过低,都可能破坏朝堂平衡并触发失败结局。
你要争的不是一时胜负,而是在战争、皇权与三派角力之间,为曹魏争出一条本不存在的路。