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【制作人日志】新手引导改到第四版,这次我学乖了

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各位好,我是不老追梦人。
每次我更新完一个版本,都觉得差不多了,内容挺完备的了。

然后现实总会找准角度扇回来。

做独立游戏久了,我发现最大的问题不是技术,不是美术,是自己压根不觉得设计有问题。
我会觉得“这不很明显吗”“这还用教吗”。[表情_酷]
有人说新手教程根本没必要,成语接龙谁不会?但我坚持做了。因为我赌你不知道‘智接’和‘选词’有什么区别。
但玩家不是制作人,玩家脑子里没有我画的那张设计图。
于是每隔几天,我就会冒出新的优化念头。
改,还是不改?这是一个问题![表情_捂脸哭]
改吧,怕越改越偏(我深知小游戏做复杂了不见得是好事!)
不改吧,那个念头就一直挂在那儿。
直到有一次线下聚餐,我抓到一个朋友,拜托他.....务必现场帮我测新手引导局。
就有了下面这一幕——

他坐下,玩了大概三分钟,抬头看我:

“这是啥?”[表情_嫌弃]
“我在哪?”[表情_嫌弃]
“我该干啥?”[表情_嫌弃]
灵魂三问啊!真问住我了[表情_叹气]
复盘翻评论区,我发现这些问题早就有人提了。UI一次性出现,一开始就满屏内容,不知道什么时候点、点完成会触智接打断连击……
我一直当个例处理。一个人说看不懂,可能是他的问题。十个人都说看不懂,那就是我的问题了。

所以这一版,我几乎把新手教学整个拆了重做。

UI 不再一股脑全亮。​ 一步一步出来,最开始,玩家只要关心最基础的内容,后面玩家用得上什么,它才出现什么。
TapTap
规则技能不再开局白送。​ 改成玩家正需要它的那一刻,它才到玩家手上。在新手教程局,如果玩家正好遇到了“需要同音才能接龙的情况”,才会弹出“同音”技能的赠送。
TapTap
增加新技能入库动画。​ 仪式感告诉玩家:这是真拿到东西了,不是无然无故多了一个图标。
TapTap
主动技能释放引导。​ 不弹窗、不用箭头替玩家点。我只让玩家知道这里能按,几个技能玩家自己决定。
TapTap
这版引导,其实是各位点的菜。
“更新计划·倾听玩家声音”做到第九期了。第二期投票里,新手教程排第三。我一直记着。第一遍没做好,这是第二遍。
新版本很快了,敬请各位关注!
更新后记得来告诉我:第几步开始懵。我需要这个数据,感激不尽!
——不老追梦人
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