改进点建议
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英雄建议拆分成战斗类和生产生活类,再根据类型、颜色、等级、技术类型等做做筛选条件。招募了很多人,每次想找个人好难。
人物技能对建筑或战斗的加成不清楚是否有实际效果。
同一建筑分配人员时,点开的窗口太小,名字和颜色不友好,眼睛都要瞎了。
建议工具类使用,选了自动填充工具,下次点开还是未选,但重进一次又是已配置了。
建筑升级后外观变化,但名字还是不变,重进一次才能好。
士兵的各兵种没有详细解释,只能大致区分场景用途。
士兵上阵的前后左右意义不大
默认上阵英雄不知道什么选取规则,建议增加最近上阵英雄选项,免得每次战斗要来回选。
超过100后幻境战斗有问题,战斗中间会很卡,后期又会好一些。
敌方残血末尾战斗时经常出现一堆人来回跑,就打1-2人敌人,耗时1-2分钟的情况。
幻境可获取的遗珍界面,建议加上哪些已获取标识,及用途。
遗珍页,展示当前累计总加成特性(可按类别显示)。
招募页,不想要的人建议支持直接遣散。


