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从入坑到入土(从上作转来的)
游戏遗迹和打捞收益远大于自己制造第一阶段:开局先把新手教程的奖励全领了,有个小bug,不用完成任务也能拿奖励,直接全部拿完。目标是直接刷完部落时代,刷到灵石造风水阵汆气运。 初期布局如图1所示,纺织铺三麻绳一麻布;制革铺产革;武器铺一盾一矛(随意,别选弓);制甲铺产制式套,然后兵营合成兵。跳回合攒满五十个兵就打部落,不需要武将,想打几次随意,头两次加领土 后续加气运。第二阶段:把气运拿来买灵
改进点建议
英雄建议拆分成战斗类和生产生活类,再根据类型、颜色、等级、技术类型等做做筛选条件。招募了很多人,每次想找个人好难。人物技能对建筑或战斗的加成不清楚是否有实际效果。同一建筑分配人员时,点开的窗口太小,名字和颜色不友好,眼睛都要瞎了。建议工具类使用,选了自动填充工具,下次点开还是未选,但重进一次又是已配置了。建筑升级后外观变化,但名字还是不变,重进一次才能好。士兵的各兵种没有详细解释,只能大
运气真好
任务系统有bug,不能提前完成
最多一个小时通关,主要是遗物难打
这个看广告一次后就看不了,要重启游戏才能看一次,然后又要重启了
卡任务
动不了
好像知道怎么玩了
玩了两个小时,玩了个一知半解,造一个青铜兵所要准备的建筑和材料实在是太多了,以至于前期格子根本不够,直到我偶然间发现了命运点,我才知道这游戏的精髓在哪儿了,理论上来说30分钟还真就能速通
新手任务那里刀耕火种卡主了
我试着科技全解锁了那任务还是不动
我开发的游戏上线了,快来试玩吧~
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处