下载 App
新手攻略——S5 天灾厄音 种族现状
精华08/14139 浏览狼人攻略学院
大家好,我是官方群里的 抽样泵。这期是一期狼人对决种族现状帖子。如果你还没有加入官方交流群 QQ群号—— 375022551
前言
该文档写于2026.08.14请根据实际游戏内容自行选择观看。
游戏环境
目前的游戏环境来看,结合近期改版内容与实际游玩体验,各大种族的强度已经得到一定缓解,整体呈现出百花齐放的局面。相对较弱的可能是亡灵种族——它既没有获得数值增强,也没有机制向的新卡支持。兽人在前几个版本得到数值加强后,现在也有与其他种族有一战之力;再加上当前版本妖精女王不再将生命值直接降至1点,进一步提升了兽人的发挥空间与可玩性。
整体来看,当前版本各大种族的强度差距已经明显缩小,不再出现某个种族一家独大的情况。接下来就结合近期的对局体验,简单对各个种族的现状做个简评,方便大家快速了解目前环境的大致格局。
种族简评
嫌麻烦直接看最后一句话总结和结尾就行,强力种族单卡会在另一个帖子里说。

人类
自从上次改版后,人类这个种族基本就定死了走“商店养成”的路线。
像追猎者、瞭望者,还有最核心的后勤大厨,全都是让你早点把商店里的棋子养肥的。
人类现在最爽的一点就是“万金油”。你前期完全可以拿它当跳板:比如用后勤大厨砸魂石,把商店里的棋子属性永久拉上去,借此养出高身材的龙、精灵或者亡灵,后期再无缝转去别的强势阵容,一点都不亏。当然,你要是头铁玩人类本家,后期上限一样高得离谱。到了大后期,四星卡“法庭使者”就是绝对的大爹。有了圣魔导师和后勤大厨的buff,商店里随便抓张人类卡都是几百的属性起步。法庭使者一回合随便触发个几次,直接就能蹦出600多点属性,这种滚雪球的速度,其他阵营根本没法比。
除了法庭使者,人类其实还有个能“无限刷钱”的骚套路——也就是“财政大臣”搭配“黄金树人”。具体操作很简单:你先买一张财政大臣,用黄金树人触发拿下来,然后想办法再找一张或者直接女教皇复制一下,变回手里再打出去。只要这套循环转起来,基本上就能实现无限滚雪球。这套玩法和“圣魔导师”简直是绝配,基本上到了5本,只要你凑齐了圣魔导师、黄金树人和财政大臣,一回合随便就能给商店里的人类刷上30到50多点属性,发育速度非常恐怖。所以玩人类的话,一定要记得留个位置给黄金树人。
不过有个细节要注意:到了决赛圈就别这么疯狂刷了,直接把那些属性低的卡换掉。毕竟后期拼的是质量,每个人类棋子都得带上女教皇给的盾才站得住。至于以前那种用“曙光统领”去养其他种族卡片的玩法,现在基本已经彻底退环境了。毕竟现在3本就有“后勤大厨”这张神卡,大家早就转型去刷商店了,曙光统领也就没人再带了。
一句话总结:万金油,无论是纯人类还是过渡都很厉害。

天使
现在天使这阵容是真的强,而且玩法比以前健康太多了。
以前因为天使太容易被破盾,没人玩,策划加了张“制裁天使”,大家跑去带制裁了。说天使除了制裁全是废卡。
这次改版算是把天使救活了。首先,那个加百利的复活机制没了,换成了“天使可以叠多层护盾”,加上其他卡的改动,这等于既保留了天使前期的强势,又给了后期一点补偿。
现在天使的核心卡基本都活了。3本的“智天使”后期必带,她那个交战时刷到后期能给很多攻击力;4本的“能天使”也改了,改成破盾后给全体天使加属性,只要来得早,后期也是必带的。至于“天使重骑兵”,之前因为能上3张无限刷盾被策划砍成“交战5次”,但现在依然是必带卡,带1张造盾就行。
不过玩天使有个问题:叠盾容易,但拿永久盾太难了。主天使要6本才出,想靠他叠盾有点不现实。所以后期一个天使最多也就3层护盾,你得算好自己到底能给多少盾。比如3本的“大天使长”(开战给盾)、5本的“座天使”都得带上,不然盾叠不起来,被碰一下就死。
总的来说,现在天使每张卡都有上场空间,不像以前只靠制裁天使。但想玩好天使,你得看发牌:3本得有织天使,4本得有能天使,不然还是老老实实玩制裁吧。不过现在制裁也怕海妖,毕竟复活没了,要是制裁打到海妖直接白给,那就亏麻了。
现在天使还有个致命弱点——特别怕亡灵!遇到有亡灵的局,我强烈建议你别头铁玩天使,除非你4本的“能天使”来得特别早,能让你迅速把盾属性叠起来。不然的话,天使的盾在亡灵面前简直就像纸糊的一样,一碰就碎。而且别忘了,现在的制裁天使也挨过刀了。就算亡灵那边没格子带海妖,万一他真塞了张海妖进去,你制裁天使上去直接白给,那就彻底炸了。
所以玩天使一定要学会看发牌和局势:如果你的属性能顺利叠起来,那就放心大胆地玩;要是叠不起来,或者对面有亡灵这种天敌,听我一句劝,趁早换别的阵容,别头铁。
一句话总结:没亡灵就玩,全等级强势,有亡灵后期还是换别的玩吧。

龙
说到龙族,这版本其实挺尴尬的。
核心问题还是身板太脆,你必须得在前两轮把对面打死,一旦拖到后期,对面属性叠起来,龙族根本扛不住。龙族前期(1-3本)确实凶。半龙卫兵和星辰龙在,尤其是那个减攻击力的效果太阴间了,你打两下对面攻击力就归零了,只能被你白打。到了4本,破坏龙也能开局先秒一张,要是龙死了还能靠半龙狂战士清场,还是挺厉害的。但这次改版给龙族加了点属性补偿,也稍微动了一点机制。
现在龙族后期的核心是“三头巨龙”,这张卡只要抓到手,开局攻击力直接翻3倍,稍微养一养就能稳吃对面两个怪。配合护盾和压制,经常能一张卡换对面三四张卡,非常赚。如果你玩纯龙,龙母是必带的,虽然她给的交战属性有点尴尬(龙族要快速结束战斗,刷不了太多次),但不带又没属性,带了又刷不动,挺纠结的。
龙族格子紧张,你至少要带两个能晕对面的卡,6本的“灵魂吞噬者”也是必带,但上谁就很困难。古龙基本只在打精灵或者龙族内战才带,打其他种族6本才打15点血太低了。而且就算打精灵也得看谁被晕,龙被晕眩了等对面攻击,自己就没了。比如精灵挂个“不死骨龙”,龙族基本就废了,毕竟龙族后期属性还是偏低,精灵射手和熊的手段很残忍。
现在龙族比较靠谱的玩法是“半龙将军”流,因为他攻击后直接消灭受伤的敌方,不需要太高攻击力,用人类养或者兽人叠高血量就行,当一张对策卡就行。特别说一下,双头游龙也很强,可以配彼岸花、半龙狂战士,全上压制卡。但这套也怕对面魔法攻击。
总的来说,龙族现在能玩,但后期肯定得转其他阵营,纯龙太弱了。除非对面一点属性都没有,但这种局太少了。(虽然从理论上来说后期带多张灵魂吞噬者也有一战之力,但是还是推荐换别的种族玩)
一句话总结:过渡种族,保分一流,后期换别的种族。

精灵
说到精灵,这版本真的是起飞了。
核心套路就是“高速公路”配合“精英射手”,打着打着对面自己就没了。不过精灵本质上就是个“拖”字诀,得保证自然之力能顺利放出来,所以特别怕对面有魔法攻击,比如副使之刃、制裁天使,甚至自己本家的森林巨熊和精灵鹰射手都能把精灵射得很难受。以前龙族挺克精灵的,但现在精英射手只要闪避就会射箭,龙的身板又脆,现在基本就是互相克制了。
精灵战士这次改版直接成了种族核心卡,死了以后马上就能让精灵触发自然之力,这设计确实离谱。这也导致4星的世界树守护者变得非常尴尬,打出只加1次自然之力,根本没法看,建议直接放3星算了。之前精灵太强被砍了一波,精灵双剑客降到4星,高阶树妖升到5星,精英射手也改了,闪避不再无消耗用自然之力,但次数增加了。以前4星高阶树妖人人带一个,还没开打对面攻击力就被削得很低。双剑客5星的时候没人带,因为太晚了叠不起来,降到4星后白嫖一个连击,现在也有人带了,毕竟精灵还是缺属性。
6星的妖精女王削弱得合理,以前直接把对面血量变成1太离谱了,再大的大哥也是一下就被打死。现在妖精女王改成属性减半也算是给了对手喘息的机会。精灵前期(1-3本)确实弱,这时候你得赶紧找到高速公路和精灵科学家帮你过渡,不然纯精灵会被打得很惨,可能根本撑不到后期。到了后期,精英射手和高速公路基本是固定位,精灵战士必带,双剑客和高阶树妖、森林巨熊有什么上什么看流派选,妖精女王和精灵女王也有说法,有人还会带多个精灵女王打内战。至于霸王幽灵虎有没有说法?我只能说本家精灵不带,那是专门给别的种族设计的。
总的来说,精灵现在属于必玩阵容,只要精灵女王能把护盾和属性加上去,就算对面有制裁天使或副使之刃也不怕。记得本家内战是比谁自然之力先用光,多买精灵战士准没错。
一句话总结:夯爆了,必须要会玩的一个种族。

亡灵
说到亡灵这个种族,现在的评价真的是两极分化到了极点。弱的觉得它烂透了,强的又觉得它无敌,主打一个“万物皆可克,万物皆可被克”。
现在这版本大家都玩魔法攻击,亡灵招出来的那些小怪简直就像纸糊的一样,随便一个AOE就清场了。亡灵本家又极度缺属性,后期基本就靠死灵夫人一张大哥撑着,就算你上了午夜招魂使把攻击力翻倍,底子太脆也根本站不住脚。而且亡灵现在真的很怕被“魔法破防”。
虽然亡灵前期压制力很强,自家也有副使之刃这种魔法攻击卡,但致命问题是:你的属性实在叠不起来啊!别人家4到5本的时候,一回合随便就能蹦出五六百的属性,你倒好,一回合连两三百的属性都憋不出来,玩起来真的非常憋屈。
更致命的是,现在魔法攻击满天飞,亡灵最怕的就是卡格子。一旦格子卡住,那真是灾难现场:小怪招不出来,后面的buff卡也全死光了,最后就剩一个死灵夫人孤零零站在场上,画面简直不要太尴尬。
虽然之前那个瘟疫医生算是给亡灵本家一点补偿,但说实话,亡灵这种族现在的处境真的挺尴尬的,怎么评价都觉得差点意思,属于那种上限很高但下限极低、极度考验发牌和运营的阵容。
一句话总结:难以评价,神鬼二项性,超神超鬼还是全看对面打的准不准,等策划改版吧。

兽人
自从精灵女王削弱之后,兽人这波补强(好像还是同一个公告)直接原地起飞,成了当前版本的一匹大黑马!
最爽的一点是,现在你在玩纯兽人,根本没人跟你抢牌。全去卷精灵,人类,天使这些的。兽人这次的数值补强真的非常离谱,现在的兽人简直就是个“数值怪物”。前期大前期就有大哥坐镇,靠着卫兵、突袭兽还有兽人精锐这几张卡,属性就能叠得相当夸张。到了4本,又有百夫长和丛林猎手继续给属性,这谁顶得住?到了5本,还有征服萨满和督战训练官帮你无限叠属性。可以说,现在兽人玩的就是一个纯粹的“属性压制”,只要在前几个回合发力,别的种族根本跳不过你。
现在兽人后期其实有点像人类,得靠“黄金树人”才能玩得转。后期基本就是靠战争领主去刷属性,顺便触发百夫长和丛林猎手的属性增益。要是实在刷不动,也可以走征服萨满路线,或者去玩独眼巨人的蛊毒流,现在也是真心推荐去试一下。
总之,现在这个版本的兽人属性给得是真的多,而且成型又快,对某些固定核心卡的依赖度也没那么高。不过听说未来可能还要改版,建议大家趁现在赶紧去体验一把,爽就完事了!
一句话总结:隐藏的黑马种族,推荐尝试一下。

狼人
说到狼人,其实跟精灵是同一个版本改的。这次改动不仅优化了“先祖之力”的描述,还稍微调整了狼人整体的卡牌构筑。
先说前期过渡,还是老样子,靠石像狼和狼力士来扛。毒狼现在也是一张特殊机制卡,毕竟蛊毒效果能直接消灭,还是很厉害的。至于狼族长,前期找一两张就行。这次改动主要是优化了狼人前期过渡困难的问题,以前没找到先祖狼的话,先祖之力的属性叠不起来,基本就没法玩,现在好多了。前期先找狼祭司或者出征狼人,能给你先祖之力就行。
不过说实话,现在这个版本狼人比较中庸。它跟精灵是一起改的,但精灵明显比狼人强。狼人本质上还是需要交战的阵营,虽然先祖之力能给本家加属性,比其他不能给属性的种族好一点,但纯狼人卡还是很弱,太依赖交战了,还没有特殊的词条卡。
总体评价一下,狼人跟人类一样,可以用自己种族的资源去养别的种族。先祖之力越多你就越强,算是个万金油种族。这次改动让狼人更专注于本家,也算是给本家一点补偿,毕竟先祖狼改成了可以吸收先祖之力。
所以现在大部分人的玩法是:很少玩纯狼人,而是用先祖之力和狼族长去养其他种族的卡。
一句话总结:万金油种族,也是新时代原始人,比上不足比下有余。

海裔
海裔这个种族绝对是重量级,刚出的时候简直是统治天梯的存在。虽然连着被砍了三刀,现在强度不如当年,但依然算个强势种族。(其实是设计师左右脑互博不知道怎么调整了,干脆直接摆烂了)
现在玩海裔,基本上都是以“古神流”为主。纯“恩泽流”因为叠层数太费劲,属性获取又难,基本没法玩。但这不代表你可以完全不管恩泽,因为后期那张“启奏者”减属性的效果实在太变态了。
这就导致海裔的机制变得非常奇葩:你明明知道恩泽叠起来启动很慢又没有战斗力,但后期又刚需它。如果你不叠,对面万一叠了几层恩泽再拍个启奏者,你的古神属性瞬间就会被抽干,被对面拉开一大截。这机制确实有点反人类,感觉策划真该给海妖来一波小重做了。
不过话说回来,海裔依然是个“必玩”级别的种族,跟精灵差不多。但如果你没找暗潮司命,你就要考虑去玩皇家战卫那个属性翻倍了,当然你也可以去玩人类或者狼人这种万金油种族去养海裔属性,照样能玩。
最后强调一点:玩海裔,只要有余力,一定要去叠恩泽!哪怕只叠几层,后期上个启奏者,那翻盘的效果绝对是立竿见影的。
一句话总结:强势种族,出必玩(读作恩泽,写作惩罚,叠了没属性,不叠也没属性)

恶魔
恶魔这波调整算是解决了一个痛点——以前找不到白骨只能等死,现在终于不用干瞪眼了。同时给受伤流恶魔补了一波,受伤流也能拿出来当备选项了,但真打到后期还是得换回末日使者+恶魔雕像的刷钱流,不然属性根本跟不上。
现在恶魔的后期主力选择多了不少,守护魔像这张卡属实超模,再加上生长魔女和恶魔战士,前中后期能扛能打的大哥变多了。不过恶魔统领建议别上,对面攻击力稍微高一点,一下就能把你全家带走,太容易暴毙了。
整体玩法跟以前差不多,主要是多了几条路可以走,不像以前那么单一。恶魔该强势还是强势,但老问题还在——要的关键卡太多了,断了几波基本上就走远了。
一句话总结:欧洲人专用种族,能找到关键卡就是神。
总结
精灵、天使和海妖这“三巨头”在神仙打架。
人类和狼人这种万金油种族来捡漏。
亡灵这种族太奇葩了,神鬼二相性严重只能等策划重做;
兽人数值高得离谱,但冷门;
龙族,前中期能玩,但是能撑到决赛圈的龙太少了











