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神秘海域重制被批圈钱,初代设计师说没必要

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顽皮狗资深设计师Benson Russell(参与过《神秘海域1》和《2》的开发)在接受FRVR采访时直言,如果现在给初代《神秘海域》做重制,纯属“圈钱”,
Russell的逻辑很简单:一个至今仍活在玩家讨论里的IP,没必要靠重制来维持热度。“初代《神海》在现代主机上已经有能玩的版本了,重制的意义在哪?”在他看来,像《网络奇兵》那种因为操作太反人类而劝退玩家的老游戏才有重制的必要。而《神秘海域》显然不属于这种情况。
如果真要做,那麻烦更大。Russell指出,为了匹配现代游戏标准,整个故事都得重写,“这意味着你要改变原作的精神内核、改变那些经典场景”。“你还得决定那些标志性的大场面是保留还是重做。这根本说不通”。
“这感觉更像是在圈钱,而不是什么必要之举”。他最后甚至用了“Just don't recreate the first game. It's just, eh”(别重制初代了,真没啥必要)这样的原话。
实际上,索尼早在2021年就评估过《神秘海域》重制的可能性,但因为“成本太高且需要大量额外设计工作”而放弃了。与其重制,Russell更希望顽皮狗“把《神秘海域4》的经验拿去开发一个全新的前传或续作”。
最后他还补了一刀:“我对《最后生还者 第一部》的重制也是同样的看法……这些游戏被称为老游戏,是有原因的”。
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