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当我卡关四五天了,我可以做些什么?配队二十问
修改于08/1794 浏览综合
当我卡关四五天了,甚至战力都比敌人高了,都有五队了,还是打不赢对面四队,卡着同样的关......
我可以做些什么?
刚刚在世界频道看到有人抱怨卡关。我记得最早几天玩的时候也有不少人抱怨,类似“没有策略全是数值(抽卡升星)和运气(概率)”这样的说法得到了很多共鸣。
然而当大家的抽数越来越多,战力越来越高,一键跳过却还是只有失败的时候,有没有别的因素在影响所谓的“数值和运气”,而被忽略了呢?
我知道我写这篇帖子会剥夺(在我看来)这个游戏“唯一”的乐趣,于是我决定改变写作方式,这一次只提问、不作答。姑且算剥夺50%,剩下的一半,HALF PIECE,就藏在那密密麻麻的”战报海洋“里,去寻吧~少年们~
零:心态问
1 不管赢了或输了,我会看战报了解具体战况吗?
2 我会不按跳过,来看战斗每一回合具体发生了什么吗?
3 我愿意花时间去研究作战细节,根据战报调整技能卡和队伍排序,提高成功率吗?
(仨问有一个NO,那请右上角叉掉,后面不用看了)
一、基础问
1 在战斗中,各类buff什么时候判定生效和失效?同类型buff可以叠加吗?连续被控会刷新吗?
2 每回合的出手顺序是如何决定的?如果敌我都带了“早八”“管控”(先手),那究竟谁先谁后?
3 一个角色的三个技能可以在一回合同时触发吗?普攻什么时候触发?上回合准备好的卡这回合可以被打断吗?可以一边触发一边准备吗?
4 不同控制效果(晕眩、虚弱、混乱、沉默、缴械、嘲讽)在实战中影响哪些步骤?会触发什么和不触发什么?
二、知己问
1 上阵角色的四维属性(速防力智)有什么长短板?队内的出手顺序是怎样的?
2 哪些类型的卡会限制(一个队里的)携带次数?
3 我了解我带的技能卡的运作机制吗?根据机制我应该把哪些卡给谁带?我希望轮到他的回合时他做些什么?
比如,刘备被沉默了还能奶队友吗?吕布被缴械了还能死斗互A吗?“喷子”的追击按谁的智力算?
4 这个队的定位是什么?该多带生存治疗、控制还是输出?侧重后手续航还是先手爆发?
5 哪些卡是质量较高的生存卡/输出卡?它们适合给谁/哪只队伍带?
6 早八和管控应该给哪只队?优先服务生存控制还是输出?
7 有没有搭配起来1+1>2的技能组合?这样搭配的目的是?
比如有偿和?三天和?手炉和?
8 我预期的搭配实战中效果如何?容易受到什么因素的干扰、削减?
三、知彼问
1 我卡住的这关,敌人按顺序上的都是哪几只队?他们带了什么技能卡、羁绊?
比如,谁有早八、管控(先手)?谁有开局减伤、降伤?谁有什么控制?
2 这些队中,哪几只我很少成功(或被一打多),他们的特点是什么?
3 我的box里有没有可以针对这几只队伍的角色/技能卡?可以怎么组合、分配,提高成功率?
反之,有没有B队最不想碰到的b队(失败率+)?如果有,可以怎么排序来减少可能?
4 战报是否按我预期的那样真的提高了A队打a队的成功率?如果没有,可以怎样优化技能,还是等概率就好?
5 如果我的队伍排序过了这关,那它大概率是1队打残了谁、2队打败了谁和谁、3队打到哪......?怎样排序可以提高某队一打多的可能?
战报呈现是否符合我的预测?如果不符合那是哪个队出了问题,可以继续优化还是等概率就好?
最后,可以在诡异裂隙里检验自己的配队,里面的怪跟主线配置一样。
以上。随时想到随时更新。
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