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一、自动冶炼入门门槛降低
空间站本体 Lv.1 成本下调:标准钛材 16000 → 1800、银镍合金 750 → 60(施工 1 小时不变)。
冶炼精炼厂 Lv.1 成本下调:标准钛材 2500 → 400、银镍合金 94 → 20,并移除镓 / 稳定富勒烯 / 同位素 / 生物质需求(施工 15 分钟不变);其余七座建筑与全部 Lv.2 / Lv.3 成本保持不变。
在线 / 离线规则不变,仅前置材料更少:实测「满装凿岩级 + T2 标准采矿配置、采矿 / 冶炼 Lv.15」从零采集到自动冶炼线解锁约 9.2 小时(<12 小时)。
二、工业界面与体验优化
弹药仓库聚合:T1 / T2 弹药统一聚合展示并规范命名,库存更清晰。
开箱奖励聚合:开箱奖励分离,避免同一奖励重复堆叠。
货柜:增加掉落预览
掉落与脑插展示:战斗掉落行可点开查看物品卡与出率;脑插卡展示收缩,信息更紧凑。
三、舰船制造与队列校验
启程级不再误报蓝图:组件不足时不再把「需要蓝图」当作提示,
总装提示更精确:舰船总装继续准确区分蓝图 / 技能等级 / 船坞等级 / 组件四类不足,并在界面给出对应提示。
队列校验加强:材料不足时确认按钮、加入队列、无限按钮与回车快捷键全部禁用;超量预排按 skip-on-fail 处理,不会错误塞入生产队列。
旧档补偿保持幂等:已领取工业奖励但缺工业舰蓝图的旧存档,进入游戏时仅补发一次。
四、手机端界面与平衡微调
活动状态条布局统一:顶部状态条的布局偏移由状态条实际高度计算写入,覆盖有进度 / 无进度 / idle 三种状态,不再错位或与底部导航重叠。
浮窗安全区延续优化:新手任务浮窗拖动范围延续安全边界,并修正与底部导航的重叠。
空间站后勤系数提升:Lv.1 / 2 / 3 ≈ ×1.03 / ×1.08 / ×1.15,采集与加工衔接更顺畅。


