星塔旅人低开高走的二游神作
修改于3 小时前12 浏览
其实很久都没有推荐过游戏了,但这款游戏绝对是近几年不可多得的好游戏。即便是开服被人诟病的氪金和玩法,但在后续的更新中也是不断的优化,逐渐张开的世界观也体现出来了编剧的野心和实力,从实力上来说星塔的剧情算是二游t0点水平,但游戏热度却反响平平,所以我觉得还是有必要做个推荐的帖子。
由于玩法确实一般,但是剧情可以,所以这边主要侧重还是说说剧情,大家即便不玩也可以尝试去看看剧情。虽然视频代入感没有自己亲自过的舒服就是了。
星塔旅人的剧情从来不和大多数二游是个苦大仇深或是谜语人一样,一股脑告诉你一堆莫名其妙的世界观,或是把游戏中的名词和设定填鸭式的喂给你。在主线剧情中星塔旅人会不断让玩家保持一种疑问,这个设定为什么是这样的。并且再后续的剧情中不断为玩家解答,这种保持神秘的方式却不同于谜语人那般让人摸不清头脑,而是一种循序渐进的推理,玩家几乎是保持和主角一样的信息量来进行推理。在迷题揭晓的时候你会发现之前埋下的伏笔和最后的结果是一一对应。像现在不少游戏在剧情中喜欢挖坑不填,或是一个伏笔埋下就真的单单是埋下了,不知多久才能能回收不同,这种感觉让剧情不在是早上好中午好或是下午好的灌水对白而是能够引发你思考的可以在如今手游界被称为剧情的东西。在目前的主线中你能够真真切切发现这游戏是真的有大纲,而且一直是按照大纲在走,没有啥机器降神的或者卖角色啥的,这么说可能有点抽象,但如果你经历过别的手游剧情中主角陷入颓势突然来了个强c过来救场或是出了角色做剧情,池子过了查无此人就知道我在说啥了。
游戏中不仅仅是剧情和设定上让人耳目一新,尤其是剧情的走向是真真切切的由玩家决定是如今不少二游选项停留于对话框的二次拓展强上不是。游戏中的世界观算是比较黑暗的,虽然在主角的参与中显得比较欢乐,但是选错的选项导致的连锁反应出现的坏结局,让游戏中的深度也在不会断提升。这些坏结局不仅仅让玩家体验到了我也是剧情组成的一部分,甚至是主导者。编剧更是在这些坏结局中补充设定埋下伏笔,更是有些坏结局让一些角色闪闪发光,加强刻画角色。而且坏结局的玩法前期还停留于简单的小剧情,新开的两章简直是给他玩出花来了。就是因为这些坏结局才让玩家感受到了主线充满欢乐的剧情更加来之不易。这就是为什么我说看视频体验感不如亲自上手来的深刻。
居然限制1000字那我只好在评论区继续聊了。






