我真的有点忍不住了我觉得这个事情是这样的
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首先是游戏的bug问题:
个人认为,游戏bug反馈奖励机制和集体bug补偿并不是冲突的,游戏bug反馈奖励机制有利于玩家积极反馈游戏中的bug,并减少其对游戏玩家游玩的影响,同时,反馈者也将获得一定的奖励。(由于获得奖励的首位反馈者及其获得的奖励并未公示,所以是否有奖励不得而知。在此,玩家有权保持质疑)但这并不意味着bug是游戏的常态,你总不能说你的游戏 特色是bug吧,因此,游戏bug给游戏玩家都来了不好的体验,个人觉得应该给予相应的补偿。异环作为一款二次元开放都市游戏,题材新颖,极易玩家的现实生活,我觉得游戏的前景未来可期,也同时希望它越来越好。
其次是游戏剧情的问题:
这次的1.3剧情个人体验非常不错,其中包括见到了非常喜欢的角色,包括其中的一些剧情演出也很不错,还有就是其中的,一些场景画面的呈现和转换,也充分展现了技术力。虽然在剧情体验中遇到了bug,但总体还是相当不错的。但在后续的新角色残虹6级好感度任务中,个人认为体验极差,其内容和好感度任务本该呈现的内容有极大的偏差, 首先对喜欢残虹这个角色的玩家造成了不好的影响,还有就是这种内容的呈现,不利于游戏受众的健康。希望早日改善相关内容,为了异环能更好。
最后是游戏资源及其资源相关活动的问题:
新的版本也是推出了新的盲盒,其中包含了玩家喜爱的泳装皮肤和炫酷的载具(个人认为载具实用价值和本身价值不符),同时,双卡池的开设,也加大了玩家游戏资源的压力,其源因为,在1.2版本的彩票类活动中,有相当一部分玩家投入了大量的游戏资源,并伴随着更大的亏损(虽然活动注名理性参与,但很少有人能抵抗大额回报的诱惑,因此,我觉得这与烟草制品上标注的‘吸烟有害健康’无异)还有就是新地图的游戏资源奖励过少,整个地图给人一种空壳的感觉,大大降低玩家的探索欲望,开放世界与探索绑定,个人认为这样设定探索奖励是不合理的。供给与需求的偏差过大,并不会提高充值的欲望,反而会引起反感,希望制作组能做一些平衡和调整。(毕竟付费皮肤的价格和数量,在同类型的游戏中,排名并不低)
最后最后的忠告:
国服玩家不是小白鼠,国服不是试验场,希望制作组能听到玩家真正的声音,避免玩家产生不必要的误会,这样的误会产生的后果,我们都能在过去有所借鉴。真心祝愿异环能越来越好。
以上内容仅个人观点,不喜勿喷。




