配件强度问题

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如果一个局外养成游戏没法拉低满养成与无养成的区别,那这个游戏吸引新玩家力度一定是很低的。
奇葩战斗家配件从上线到如今获取难度仍然非常高,不仅仅是金配,紫配唯一的获取难度也是相当高。因为配件池的不断扩大,而金配紫配重复率极高,那么新手开始的几个月甚至一年都可能在位配件发愁,强度金配比如闪电箭火球术对于武器强度来说可谓是质的改变。而且角色养成的压力也在压迫新手黏附性,可能在初始的几天里就马上厌倦。
        我给出的建议就是缩小满配和零配普通武器的非唯一配件的强度。
         比如火葫芦,把基础攻击力增高,把攻击力紫配的攻击力加成缩减,让加上3攻击力和之前的3攻击力火葫芦伤害相同,就可以一定程度上弥补老玩家和新玩家的配件强度。
          而如今金配的获取难度属实噩梦,对于新手来说太折磨,可以开一个新手前3个配件合成固定,比如合成配件时合前三个金配时必出那3个,就可以一定程度上降低新手对强力配件的获取难度,削减强力金配和无配件玩法强度问题。
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