关于新版本躲拆云云

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1.躲拆到底有哪些因素可以决定,如果有,决定性的因素是什么,有几个
答:
①对方的拆招速度
需要看你出的招式在攻击帧的过程中什么时候被拆,如赶月二
如图,在第一下的时间内被拆必僵,是拆招速度可以决定的招式,与之相同的还有乱风,常见于多段招
附加因素【武器】:不同武器的拆招速度有差异,剑比刀戟慢,影响躲拆,有些招打剑是必定躲的,打戟是对面秒拆就不能躲的
②闪霸
按闪维持霸体躲拆也是躲拆的主要因素,如果你在出招过程中没有维持霸体是容易被拆僵的,这就是为什么打人机容易把人机拆僵的原因
③招式的攻击帧长短
单段招式,攻击帧越短这个招式越容易躲拆,如流一,三剑一
2.为什么有的后摇拆会被躲,有的会延迟拆,这是因为对面是否在出下一招吗?
答:
①与招式本身有关
有些招式无法延迟拆,离三回二正常拆几乎是必僵,但是拆的很慢反而会被躲拆
3.两实招(或虚招)碰到的时候如果我在碰撞过程中我划拆对面必僵,这是为什么?
答:
①引入知识:破防是不可拆,但是有地爆(气伤)的点招破防,都是可以拆的,这是因为发生了僵直状态的变化
弹虚僵直:弹虚所造成的,不可拆
受击僵直:模型受到伤害造成的,可拆
而点破防造成的是弹虚僵直
带地爆的招式会将弹虚僵直变为受击僵直,受击僵直是可以拆的,所以含气伤点招破防可拆(如断二)
回到问题本身,造成情况为两实招相碰近距离,可能会给到模型受击,而僵直就从弹虚僵直转变为受击僵直,此时划拆便可拆,由于对方正在出招阶段两招相撞时间很短,便必定会造成僵直
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