首赛季平衡性调整公告
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结束时间:2026-08-24 15:00:28 自动开奖

自首赛季更新及新船员登场以来,我们持续关注着游戏战斗生态,也认真阅读了各位船长的体验反馈。战斗玩法中的构筑多样性,一直是我们希望为船长创造的游戏乐趣之一。综合近期的战斗数据与反馈声音,我们预计于8月17日4:00进行平衡性调整更新,希望能让新一周及后续版本中的战斗体验和构筑选择更加丰富、游戏环境更加健康。
非常感谢船长们畅所欲言,为我们提供了许多宝贵的建议。未来我们也将持续完善设计与战斗测试,并随赛季版本更新的节点,更及时地与大家预告和沟通平衡性调整的内容。
在本次平衡性调整中,我们计划主要处理的问题及改动考虑如下:
- 修复各类异常BUG,并对影响范围较大的构筑边界情况进行调整。我们深知当某一单一职业或构筑的强度影响到整体游戏生态的健康时,其他构筑本应带来的乐趣也会被随之压缩。对于此类问题,我们会尽可能采用维护构筑本身体验的方式来寻求调整方案。
- 系统性调整了力量系「灶火英雄」与「大心脏暴徒」的职业机制和天赋。对于船长集中反馈的问题“「灶火英雄」部分构筑在极端情况下可能打出异常伤害”,我们进行了修复。同时,我们优化了个别较为弱势的天赋,保障流派在调整后仍保持完整的构筑链路。
- 补强智力系持续伤害职业「腐鸦」「狂欢腐鸦」的整体表现,优化持续伤害职业在与增益辅助配合上存在一定契合度的问题。此外,调整了部分智力系职业的弱势被动、技能和天赋。
- 收敛部分敏捷系的极端体验,同时补强其他敏捷系职业,以维护敏捷系构筑的多样性,期望为大家提供更多方向的玩法自由度。
- 优化魅力系"正面状态"核心机制,使其更加健康、更可持续。在保留正面状态与增益核心体验的前提下,将极端堆叠构筑所造成远超预期的数值控制在更合理的区间内;同时改善其他依赖正面状态触发的被动难以稳定运作的情况,让更多魅力系流派能通过职业天赋更稳定地产出正面状态,增强可玩性。
【特别补给】
为方便船长搭建偏好的构筑,8月17日更新后我们将通过游戏内邮件为船长发放特别补给【大脸币*100万、怪味凝胶*2500】,还请船长注意查收。在本次更新调整后,我们也将继续关注改动后的战斗体验情况,并做好进一步完善调整的准备,感谢船长的理解与支持。
【问题修复及平衡性调整内容】
力量系
在本次调整中,我们对「灶火英雄」和「大心脏暴徒」进行了相对系统性地梳理。其中,我们修复了船长反馈的「灶火英雄」部分构筑在极端情况下可能造成异常伤害的问题,并且优化了个别较为弱势的天赋,以保障该流派在更新后依然保持完整的构筑链路。具体调整如下:
- 修复力量系职业「灶火英雄」职业被动「燎原」在部分情况下未正确生效的问题。
- 调整力量系职业「灶火英雄」职业被动「燎原」:攻击后,每有一个敌方单位在本次攻击中受到「溅射」,「燎原」计数加1,同一单位仅计1次。「燎原」累计到12时触发「火上浇油」,随后清空「燎原」计数。「火上浇油」:对随机敌方再次使用该技能,且使本次技能具有35%的「溅射」,额外造成上次总溅射伤害的24%(原为10%)溅射伤害。
- 修复船歌「一地金花」在部分情况下未正确生效的问题。
- 调整船歌「一地金花」:击败和击破敌方单位时,对场上所有敌方单位造成溅射伤害,总伤害为本次主目标所受伤害的75%(原为50%),并在场上所有敌方单位间平均分配。
- 修复船歌「灶火上不会有冷饭」在部分情况下未正确生效的问题。
- 调整船歌「灶火上不会有冷饭」:使用船员技能时,额外造成40%溅射伤害,若技能本身具有「溅射」,则溅射伤害提升30%(原为24%)。
- 修复船歌「勇敢小调」在部分情况下未正确生效的问题。
- 调整船歌「勇敢小调」:使用强化骰攻击时,每使用1个强化骰,本次攻击获得10%(原为7%)的溅射效果。
- 修复力量系职业「灶火英雄」天赋「连环火灾」在部分情况下未正确生效的问题。
- 优化了力量系职业「灶火英雄」天赋「连环火灾 」描述使其与机制效果符合:若「火上浇油」连续触发,则后触发的「火上浇油」所造成的溅射伤害等同于已连续触发的「火上浇油」造成的溅射伤害总和,至多计入3次「火上浇油」的伤害。
除以上调整外,我们针对部分力量系职业的弱势天赋进行了优化,增加更多构筑的可能性。
- 调整力量系职业「灶火英雄」天赋「火星窜跃」:「燎原」固定以场上威胁最高的敌方单位为主目标,且对次要目标造成的溅射伤害提升80%(原为60%)。
- 调整力量系职业「灶火英雄」天赋「四溅的火星」:原效果:击败敌方单位后,对随机1个敌方单位造成等同于溢出伤害的溅射伤害。新效果:「火上浇油」击败敌方单位或单次对敌方单位造成大于其15%最大体力值的伤害时,再次造成等同于该次伤害70%的溅射伤害。
- 调整力量系职业「灶火英雄」天赋「灰烬新生」:原效果:击败敌方单位后,消除自身所有负面状态。新效果:「燎原」触发「火上浇油」所需计数减少7,但每回合仅可触发1次「火上浇油」。
- 调整力量系职业「灶火英雄」天赋「借风助燃」:原效果:其他我方单位击败敌方单位后,本天赋拥有者行动提前100%。每4回合生效1次。新效果:触发「火上浇油」时,获得1层「借风」。「借风」:最多叠加4层,记录每次获得助燃时「火上浇油」75%的伤害。达到4层时,触发「火上浇油」会消耗所有层数,并对敌方造成所记录的所有伤害。
- 调整力量系职业「灶火英雄」天赋「引燃」:溅射伤害使敌方单位体力值降低至50%时也可触发「火上浇油」,本次「火上浇油」造成的所有伤害降低65%(原为75%)。每个敌方单位最多触发1次。
- 调整力量系职业「大心脏暴徒」职业被动「猩红盛宴」:每损失1%的体力值,额外增加0.3%的伤害提升。场上每有1个体力值低于75%的单位,自身造成的伤害提升30%(原为10%)。行动开始时,令我方全体失去自身体力上限10%的体力值,其他我方单位至少保留其体力上限70%的体力值。
- 调整力量系职业「大心脏暴徒」职业被动「猩红盛宴」的标签效果:「低体力值」标签数量>8>10>12>14时,造成的伤害额外提升10%>20%>30%>40%(原为5%>10%>15%>20%)。同时,修复力量系职业「大心脏暴徒」职业被动「猩红盛宴」的标签效果错误生效问题,使其与描述一致。
- 调整力量系职业「大心脏暴徒」天赋「生食的代价」:原效果:所受治疗效力降低20%,获得的护盾效果提升20%。新效果:自身体力值低于35%时,将所有目标视为体力值低于35%。
- 调整力量系职业「大心脏暴徒」天赋「大块头威慑」:原效果:被体力值低于50%的敌方单位攻击时,所受伤害降低18%。新效果:攻击体力值低于50%的敌人后,额外对其造成自身本场战斗已损失体力值20%的伤害。记录的已损失体力值最多不超过自身体力值上限的800%。
- 调整力量系职业「大心脏暴徒」天赋「开胃菜」:原效果:战斗开始时,令我方全体50%的体力值转化为等量护盾,持续3回合。场上多个本天赋仅生效1次。新效果:场上任意单位损失自身1%的体力值,额外增加自身0.03%的暴击率和0.06%的暴击伤害,至多提升至9%/18%。若有单位的体力值低于75%,则其提供的暴击率及暴击伤害增加效果提升至1.5倍。
- 调整力量系职业「大心脏暴徒」天赋「最后的甜点」:原效果:记录自身损失的体力值和护盾值,自身力竭时,对击败自身的敌方单位造成等同于记录值15%的伤害。新效果:记录我方全体损失的体力值和护盾值,自身力竭或触发「绝境逃生」时,对击败自身的敌方单位造成等同于记录值40%的伤害。记录值最多不超过自身最大体力值6000%。
- 调整力量系职业「大心脏暴徒」天赋「同生共逝」:原效果:自身无法恢复体力,恢复体力时转为其他我方单位间平均分配。新效果:自身攻击时,额外对主目标造成本回合内所有单位消耗体力值80%的伤害。
智力系
我们注意到相较于其他输出职业,持续伤害职业「腐鸦」「狂欢腐鸦」及具备持续伤害能力的船员,在与魅力系辅助的配合上存在一定的契合度问题。为让持续伤害职业与辅助的搭配更加顺畅,我们进行了以下优化:
- 持续伤害基础倍率改为可受到「技能伤害倍率提升」效果的加成。
- 船歌、角色被动、职业天赋的结算伤害倍率改为可受到「技能伤害倍率提升」效果的加成。
同时,我们针对部分智力系职业的弱势被动、技能和天赋进行了调整。
- 调整智力系职业「伺虫人」职业被动「啃噬本能」:原效果:触发「加料」后,触发「第二投」对主目标再次使用触发「加料」的技能,并触发相同倍数的「加料」,该技能伤害降低30%。1回合触发1次。新效果:触发「加料」后,触发「第二投」对主目标再次使用触发「加料」的技能,并触发相同倍数的「加料」,该技能伤害提升35%。1回合触发1次。
- 调整智力系职业「伺虫人」职业技能「虫群围猎」:原效果:对主目标及其两侧的敌方单位造成攻击力40%的伤害。每命中1个敌方单位,获得1层「灵感」。新效果:对主目标及其两侧的敌方单位造成攻击力50%的伤害,自身获得1层「灵感」。每命中1个敌方单位,再额外获得1层「灵感」。
- 调整智力系职业「灾厄虫母」职业被动「掠食恶习」:原效果:使用船员技能时,有40%概率消耗1层「灵感」,触发1倍「加料」和「第二投」。「第二投」:对主目标再次使用触发「加料」的技能,并触发相同倍数的「加料」,该技能伤害降低30%。1回合触发1次。新效果:使用船员技能时,有40%概率消耗1层「灵感」,触发1倍「加料」和「第二投」。「第二投」:对主目标再次使用触发「加料」的技能,并触发相同倍数的「加料」,该技能伤害提升35%。1回合触发1次。
- 调整智力系职业「灾厄虫母」天赋「蛰伏」:触发「第二投」后,有40%(原为15%)概率再次触发「第二投」。1回合生效1次。
- 调整智力系职业「灾厄虫母」天赋「速生的卵」:原效果:触发「加料」的概率提升10%,但「加料」造成的伤害降低20%。新效果:触发「加料」的概率提升15%,「加料」造成的伤害提升10%。
- 调整智力系职业「灾厄虫母」天赋「显眼猎物」:原效果:额外行动时,对体力值高于50%的敌方单位造成的伤害提升50%。新效果:自身每有10%效果命中,使自身额外行动伤害提升8%,至多提升至80%。
- 调整了智力系职业「焦火女」职业技能「暴烈烟花」:对敌方全体造成攻击力60%的伤害,本次技能触发加料的概率提升10%(原为5%),造成的伤害提升25%(原为5%)。
- 调整了智力系职业「腐鸦」职业技能「假意回馈」:对敌方全体造成攻击力50%的伤害,有(80%+效果命中20%)的概率为主目标随机施加2层持续伤害,主目标每有1层持续伤害,伤害提升1%,至多提升50%(原20%)。
敏捷系
敏捷系在当前环境中始终保持着较强势的表现,本次调整主要是期望丰富敏捷系构筑的多样性。我们希望通过补强其他弱势职业、缓解单一构筑趋向“唯一解”的趋势,释放敏捷系不同职业构筑的生存空间,为大家提供更多方向的玩法自由度。基于此,我们制定了以下调整方案:
- 调整敏捷系职业「讨债人」职业被动「清算条款」:自身每累计消耗12层「暗影」,便发动「追猎」追击目标。自身每次行动为本技能累计1层「暗影」消耗。最终伤害提升额外行动增伤的30%,至多提升30%。「追猎」:对主目标造成攻击力240%(原为140%)的额外行动伤害。
- 调整敏捷系职业「讨债人」天赋「薄刃轻创」:若「追猎」的目标暗影层数低于15层(原为10层),「追猎」造成的伤害提升135%(原为30%)。
- 调整敏捷系职业「讨债人」天赋「溃痕突袭」:原效果:若攻击的目标「暗影」层数低于10层,本次伤害提升12%。新效果:本场战斗中,每消耗1层「暗影」,「追猎」造成的伤害提升5%,至多提升100%。
- 调整敏捷系职业「首席讨债人」天赋「夜行消迹」:回合开始时,追击伤害提升15%(原为6%),每次追击使下次追击伤害提升15%(原为6%)。1回合生效4次。
- 调整敏捷系职业「首席讨债人」天赋「讨罪决」:原效果:每当有敌方单位受到2次「追猎」伤害,为其附加3层「暗影」。新效果:每当有敌方单位受到2次「追猎」伤害,消耗其3层「暗影」使下次「追猎」造成的伤害提升85%。
- 调整敏捷系职业「首席讨债人」天赋「双匕留影」:「追猎」可造成攻击力45%(原为30%)的多次伤害,伤害次数为目标已受到的「追猎」次数,最多伤害5次(原为4次)。
- 调整敏捷系职业「缠命人」天赋「溃伤感染」:每层「暗影」使拥有者暴击抗性降低0.3%(原为0.5%)。
- 调整敏捷系职业「缠命人」职业技能「绝不手软」:对敌方单体造成攻击力45%(原为37.5%)*强化骰数量+180%(原为150%)的伤害,暴击抗性下降强化骰数量+1(原为+3)级,持续3回合。
- 调整敏捷系职业「异香缠命人」职业被动「复仇日」:暴击时,若目标为散怪且体力值低于50%,则有20%(原为10%)概率令其瞬间力竭,若目标不是散怪则额外造成该伤害1倍(原为1.5倍)的暴击伤害。
- 调整敏捷系职业「异香缠命人」天赋「强韧意志」:攻击时暴击率固定为40%(原为30%),暴击时有50%的概率令目标瞬间力竭,若目标不是散怪,则额外造成该伤害2倍(原为3倍)的暴击伤害。
- 修复敏捷系天赋「强韧意志」能异常受到临时暴击率加成的问题。
- 调整敏捷系职业「蚁妈」天赋「先机急动」:当目标体力值低于60%(原为50%)时,造成伤害提升20%(原为10%)。
- 调整敏捷系职业「红水仙」职业被动「华美的宫廷礼」:我方单位攻击拥有「心碎」的主目标时,发动为我方攻击力50%(原为30%)的「暗影刃」,但该「暗影刃」无法为目标施加「心碎」。
魅力系
魅力系的调整目标,是让整体正面状态这一核心机制更加健康与可持续。在保留正面状态和增益核心体验的前提下,我们将把极端堆叠构筑造成的远超预期数值,控制为更合理的区间内。其次,我们也将改善其他依赖正面状态触发的被动难以稳定运作的情况,使其他魅力系流派通过职业天赋更稳定地产出正面状态,增强可玩性。
- 调整魅力系职业「纯白宠儿」职业被动「狂欢之日」中「华丽谢幕」的效果:原效果:攻击力提升3%,每拥有一个正面状态,攻击力再提升1%。新效果:攻击力提升3%,每拥有一个正面状态,攻击力再提升1%,提升效果最多统计40个。
- 调整魅力系职业「纯白宠儿」职业被动「狂欢之日」的标签效果:原效果:「正面状态」标签数量>8>10>12>14时,「华丽谢幕」效果额外提升0.5%>1%>1.5%>2%。新效果:「正面状态」标签数量>8>10>12>14时,「华丽谢幕」效果额外提升0.25%>0.5%>0.75%>1%;「华丽谢幕」正面状态使攻击力提升效果生效个数上限45>50>55>60。
- 调整魅力系职业「麻烦精」职业天赋「音符回响」:原效果:「精彩瞬间」触发所有职业被动时,令我方全体攻击力提升3级,持续2回合。新效果:「热情」每次达到记数值上限的30%时,全体我方单位获得攻击力提升3%,最多添加3个;自身获得附加伤害提升5%,最多添加3个。
- 调整魅力系职业「宠儿」职业天赋「鼓舞之音」:原效果:「盛大开场」令我方全体造成附加伤害提升12%。新效果:「盛大开场」生效时,我方单位技能若造成附加伤害则该我方单位获得附加伤害提升4%,至多添加5个,「盛大开场」结束时清除该提升效果。
- 修复了魅力系职业「纯白宠儿」职业被动「狂欢之日」中「华丽谢幕」在部分情况下异常清除的问题。
- 修复魅力系职业「纯白宠儿」职业天赋「准备取乐」错误生效的问题。
- 修复魅力系职业「宠儿」闪光效果错误生效的问题。
其它调整
- 调整了强化骰「腐牙骰」:使用技能后,为敌方全体施加腐坏,持续2回合,并召唤腐牙。腐牙行动提前100%时,本强化骰拥有者再为敌方全体施加腐坏,持续1回合。「腐坏」:持续伤害结算后,每1点骰子点数造成攻击力15%(原为10%)的伤害,每掷出1个6点,则令伤害倍率额外提升30%(原为20%)。至多叠加3层。「腐牙」:初始速度为0,敌方单位每结算1次,行动提前25%。
- 调整装备「爱意永不凋谢」:主属性中的「效果命中」修改为「伤害提升」。
- 调整祷石「安枕金堆旁」:在失落海域范围内,每拥有300(原为1000)枚旧金币,攻击增加0.5%,防御增加0.5%,最高叠加20层。
- 优化【富裕祷石】【奢侈祷石】【安枕金堆旁】【提神祷石】【香水祷石】等祷石的使用体验,使其能在噩梦深潜战斗场景中生效。
其他异常问题修复
- 修复船员「小斧头」头脑强化「无声的墓悼」中额外行动伤害提升效果在部分情况下未正确生效的问题。
- 修复船员「跟屁虫」秘闻5「少年气自盛」中暴击伤害提升效果在部分情况下未正确生效的问题。
- 修复往日之影「安眠人偶」片段1「裁缝铺」中最终暴击伤害提升效果在部分情况下未正确生效的问题。
- 修复往日之影「文明法则」片段3「蛛网玫瑰」中最终暴击伤害提升效果在部分情况下未正确生效的问题。
- 修复往日之影「疾风之步」片段3「步伐」中暴击伤害提升效果在部分情况下未正确生效的问题。
- 修复感知系天赋「负面诱导」,暴击伤害提升属性实际效果错误的问题。
- 修复船只「流浪烟花号」船首像守护「效果有保证」中「引爆」伤害提升效果在部分情况下未正确生效的问题。
- 修复船只「流浪烟花号」船首像守护「腐蚀它」中「引爆」伤害提升效果在部分情况下未正确生效的问题。


