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零氪玩了三四天,需要培养什么卡,玩的一头雾水,求大佬教一下,谢谢截图
零氪玩了三四天,需要培养什么卡,玩的一头雾水,求大佬教一下,谢谢
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少年歌行风花雪月手游攻略截图
少年歌行风花雪月手游攻略
少年歌行风花雪月手游紫衣侯阵容详细搭配攻略,江湖ID:5100273676#少年歌行风花雪月 #少年歌行 #少年歌行手游 #少年歌行风花雪月心法 #发现好游戏 #游戏杂谈
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游戏攻略|抄作业!主流侠客搭配指南截图
游戏攻略|抄作业!主流侠客搭配指南
最近被很多侠士问到心法选择的问题,今天就写一篇关于主流侠客心法选择与阵容搭配的个人理解,希望对各位侠士有所帮助,有说得不对的地方也欢迎大家指正。 一、心法选择 (1)通用心法 破盾: 现在护盾类技能以及机制较多,破盾能够稳定增伤; 电掣:额外附带伤害,+20%暴击、命中率,稳定增伤; 冲锋:提高前三回合爆发; 聚气:首回合稳定放大; (2)强势侠客 李寒衣、颜战天: 必选:骤雨、怒目 可选:聚气,
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版本爆料|新侠客登场,限定逍遥天境下课【夜鸦】前瞻截图
版本爆料|新侠客登场,限定逍遥天境下课【夜鸦】前瞻
亲爱的侠士: 生死之间,唯有执念不灭。夜鸦曾是医术高超的医者,却因挚爱的离世而彻底坠入深渊。为了将挚爱从黄泉拉回人间,她摒弃了医道正途,不择手段地钻研禁忌的毒术与傀儡之术,最终陷入疯狂,化身为令人胆寒的“鬼医”。在她眼中,世间生灵皆可作为复活挚爱的药引与棋子。这份偏执的感情,已经彻底扭曲成了极致的危险与杀意。 侠客技能前瞻
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法“武脉承袭”设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法“武脉承袭”设计
一、设计背景 “少歌”开服已有一年多了,在整个游戏体验中,不管是PVP还是PVE或是其它的玩法,最终的核心还是侠客的养成。但是随着神卡,限定天卡的相继推出,虽然提高了玩家的侠客实力,加深了阵容厚度,但不同侠客间的强弱比较分明,也导致了以下几个问题: (1)各玩家之间的阵容搭配比较雷同:例如:目前顶氪的阵容:四神+限定天卡;高氪的:三神+2限定天卡;中氪的:”双神+限定+普通天卡,基本阵容雷同。 (
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为什么你的玥瑶和别人的差距这么大?截图
为什么你的玥瑶和别人的差距这么大?
大佬的玥瑶为什么总能绝地翻盘,而你的玥瑶通常只会拉低团队下限呢。 本期就让我们来了解一下对玥瑶影响非常大的站位机制 我们将从前至后,从上到下给每个位置编号 总所周知,在少年歌行中不少角色都有当我方单位死亡后触发一定效果的技能。 例如李寒衣的玉殇、暮雨墨神兵效果等等。 玥瑶的神兵效果是复活友方,而触发这个效果的前提就是玥瑶阵亡,也就是说玥瑶复活完全可以做到触发其他角色的技能效果。 但是为什么很多人不
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创伤弱点队截图
创伤弱点队
最新研究的平民阵容,也是我的二队先来个视频开开胃。 注意!!该视频不是为了证明毒队很弱,相反毒队依旧很强,只是现在可以看出明显的克制关系了——创克毒;毒克大部分阵容,略强于献祭,献祭克创。 最近懒得打太多字,各位有啥想问的可以在评论区问我
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【策马江湖倚剑踏歌】新玩法 镖行千里 设计截图
【策马江湖倚剑踏歌】新玩法 镖行千里 设计
新玩法 “镖行千里” 设计思路 游戏建模: 一辆古装的镖车(最好按照 北宋镖局的押镖车 设计,更符合小说原著的时间线) 玩法进入端口:帮派 “演武厅” 玩法开启时间:周2 周4 周6,刚好和秘境活动形成互补,玩家就不会有空洞感,每天上线都有期待。 总体思路: 每个帮派有一辆镖车,同一起点出发,谁先到终点,谁就是第一。中途本帮派成员可以攻击其他帮派的镖车,镖车受损严重会停在原地,等待修复,修复好再继
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紫衣侯阵容搭配攻略【越战版】截图
紫衣侯阵容搭配攻略【越战版】
一,队伍成员: 紫衣侯(主C,创伤+追魂收割)+司空长风(副C暴击+减怒+召唤物)+赵玉真(前排锁血+免死+复活兜底)+瑾宣(多层毒+持续减怒锁大招)+夜鸦(全队回怒+续航回血+补毒+召唤傀儡) 整套体系围绕减怒负面连环控制+无限收割链+不死前排打造: 1. 瑾宣+夜鸦双重挂毒,持续压制敌方血量,为紫衣侯叠加创伤创造条件; ​2. 双减怒(长风+瑾宣)死死锁住敌方绝技,让对手开不出大招; 3.#宝藏游戏安利派对
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【策马江湖倚剑踏歌】游戏新玩法侠客皮肤截图
【策马江湖倚剑踏歌】游戏新玩法侠客皮肤
少年歌行:风花雪月作为一个卡牌手游,与其他同类游戏最大的差异化其实有两个,一是精美且风格化的人物立绘(我确实没在其它手游里见过这种精致的古风立绘),二是它轻量化的设计让我将其当作副游玩感觉非常舒服。 我认为给游戏增加侠客换装的系统,不仅可以放大立绘的优势,也不会与目前轻量玩法的游戏概念相冲突。 一、侠客换装系统简介 其实很多手游都有这个系统,优点很明显,可以增强玩家与角色的情感链接。作为一个抽卡手
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