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关于游戏方面的问题
昨天 16:13467 浏览
1删除局内通用罗盘,如劫掠,劲敌,稀有度,改成辅助特定玩法的罗盘,如富饶劲敌之囚笼,通缉,明月,珍奇之黑潮,灰烬之巨力,珍奇之巨力等等,让一个罗盘只能辅助一种玩法而不是一个罗盘能同时辅助两三种,或者给每个玩法专门设计一套罗盘,根据每个玩法的特性来,而不是把这赛季的赛季罗盘换个名字换个图片就扔下赛季,比如劫车就可以让局内多增加一辆车,更高概率出现高塔首领,再比如明月增加赤月概率,增加怪物密度,增加惊喜概率等等
2增加无宠物玩家的打宝体验,让更多玩家有更多的刷图选择而不是来来回回几个赛季都只能刷回响刷信标打众神,比如给部分玩法出个罗盘效果是激活玩法时,若触发宠物效果,掉落数量减少,若没触发则掉落数量增加。
3删除赛季罗盘槽位,让赛季罗盘占用异界罗盘槽,本身赛季玩法就是一个不占用异界天赋且掉落数量最高的玩法了,在这么个情况下还给赛季玩法增加一个罗盘槽,局外玩法就算了,本身局外玩法只吃自身难度的掉落和赛季罗盘,但局内的玩法能吃其他掉落罗盘的加成。
4增加更多的记忆荧光,比如当初的茧中火,或者三角板卡,两格板卡,还能给每个玩法增加点限定卡片复制兑换该玩法的物品,为什么不出呢,这赛季还把所有的限定卡全变成了光环鞋卡。
最后不知道官方能不能看到我在这送官方几句话。
你想增加赛季的活跃时长不能通过减少掉落增加玩家的毕业时长,减少大部分付费玩家的掉落体验解决,让一款刷子游戏刷着不爽,刷着犯困,一款打宝游戏没打宝体验,更何况火炬想要更好的掉落体验还得花钱抽宠物,身位消费者,我抽宠物肯定是希望在以后赛季这个玩法能有好的掉落,而不是只能体验一个赛季。想要增加赛季玩家留存的方法有很多。玩家社区给的建议也很多,玩游戏最优先的还是体验,其次才是收益,你让玩家玩的不舒服你不管怎么砍掉落,火价再怎么稳哪有什么用呢,玩家留存率高吗。咱这游戏同行竞争力也没那么大,别自己给自己玩死了











