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重温《奥德赛》,终于理解当年为什么被评为系列集大成之作?

08/1629 浏览综合
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这两天,诺兰的电影《奥德赛》上映了,制作的是相当精良,让我看得汹涌澎湃。我印象里,跟《奥德赛》这段历史最密切相关的游戏就是育碧出品的《刺客信条:奥德赛》了。2018年《刺客信条:奥德赛》是育碧《刺客信条》的神话三部曲的第二部,以斯巴达三百勇士为基点,虚构演绎出希腊与斯巴达的传奇战争。在这款动作冒险游戏中,玩家化身上古雇佣兵,扬帆驶向古希腊,改变这个国度的命运。陆海激战,从流浪者蜕变成传奇人物,找出自己过往的秘密。
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《奥德赛》绝对是《刺客信条》系列里的巅峰之作,不仅IGN直接打了9.2分,而且Fami通也给出36/40的白金殿堂评价。根据育碧的官方统计,《奥德赛》的销量突破了2000万份,在steam拥有5万条评价的特别好评。不管是销量还是口碑,《奥德赛》绝对是系列作品里的佼佼者。当年花了几个通宵打通之后,就一直放在那,很久没有再玩了。最近,也是趁着电影的东风,让我觉得是时候再次游历那个神话与传奇并存的年代了。
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一、剧情与代入

本作的灵感来源是,列奥达尼斯和斯巴达三百勇士,而我们的主角,正是列奥达尼斯的孙子孙女。在原来的《刺客信条》作品里,大部分剧情都强调的是沉浸感,并不会给玩家太多的选择权。而在《奥德赛》里,这一点做出了不少的改变。在很多的剧情,玩家将彻底扮演主角,以自己的喜好和习惯去决定说话做事的风格。虽然这一个改变,无疑会带来沉浸感的下降,但是确实给玩家带来了不小的自由度。就我个人感觉而言,本作的在沉浸感和自由度的边界处理上还算到位,没有像后来的《英魂殿》那样失控,让整个剧情的代入感都崩溃了。
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《奥德赛》这一代,最大的特色在于男女双男主的设定。本作既不是《辛迪加》那一代的刺客双子星,也不是《英魂殿》的雌雄同体,而是一堆姐弟——‌阿利克西欧斯和‌卡珊德拉‌。虽然表面上来看,主角性别自定义是一个巨大的创新,但是本作处理的并不理想。我在个人体验里,能感觉到许许多多的任务都是以‌阿利克西欧斯的视角进行的,‌卡珊德拉就像是开发过程中突然加进去的一样,很多任务都很别扭,但是后续的剧情DLC“第一把袖剑之传承”里,就明确指出了,本作的正统主角就是‌卡珊德拉,感觉像是育碧强行扭转的一样。
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二、战斗与潜行

游戏提供了简单、普通、困难、噩梦四种难度,这在《刺客信条》系列其实并不多见。这种设定的好处是,能让剧情玩家和动作玩家,都能找到最适合自己的舒适的节奏。本作得战斗系统延续了《起源》的设定,从纯粹的ACT变成了ARPG,虽然加入了更多的数值设计,但是在技术层面,是更有含金量了。招架和闪避的引入,让战斗变得更有节奏,而不是一位地拼手速进行QTE了。
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受到《起源》的设计的启发,《奥德赛》在BOSS战上更加地得心应手,不仅主线里的各种BOSS,各个都有绝活,还有独特的雇佣兵机制,提供了数十个制作精良的BOSS,让人打得很过瘾,很有成就感。很多人说的,神话三部曲没有刺客的感觉,全是狂战士轰杀。但,并不是这样的,游戏依然设计了相当完善的潜行机制和升级路线。只要你愿意,大部分的剧情和任务,你都可以一路暗杀过去。
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三、技能与装备

在《奥德赛》中,主角的技能被分为猎人、战士、刺客三系,分别对应远程、近战、暗杀三条路线。不同于老的《刺客信条》作品那种凑数的技能树,本作的技能可是一顶一的强大,有可以击退敌人的“斯巴达踢击”,也有能让时间流逝变慢的“时间延缓”。虽然可以学习的技能很多,但是角色只能同时装备4个远程技能和4个近战技能,至于怎么选择,就需要玩家根据自己的喜好和习惯去进行原则了。   
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从《起源》开始,《刺客信条》系列就引入了完整的装备体系。不同于早期作品里的装备仅仅是装饰作用,偶尔带一点功能性,在《奥德赛》里,装备被严谨地划分为近战武器、远程武器、头盔、臂甲、身甲、腰带、腿甲等多个部位,还设计了刀剑伤害、匕首伤害、暴击几率、暴击伤害等几十种属性,属性之丰富,与主流RPG相比也不逊色。本作的装备分为普通、稀有、史诗、传奇四个等级,越是高级的装备,属性则越好。而作为顶级的传奇装备还有套装效果,能提供额外的属性和特效,非常强大。
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四、地图与探索

针对玩家们吐槽的满屏问号的问题,本作也是想了一些解决办法。例如,这个游戏分为引导模式和探索模式。前者是系列的传统模式,会在地图上显示各种图标,而后者则直接隐藏了这些信息,需要你自己去探索。但是我个人觉得这其实是一种掩耳盗铃的做法,标记点光是隐藏了有什么用,要在地图上设计合理的、有逻辑的探索点,才能去真正地吸引玩家去探索啊。
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等进入游戏之后,会发现这游戏还是有不少的问号。平心而论,本作的问号探索比前几代是更精致了一些,很多的事件有一些小型的解密或者故事穿插,不是单纯地开箱子。在我的《奥德赛》之旅里,我发现的收集品,就有谜题陶片、古老知识、传奇宝箱、海盗巢穴等,根本找不完,太多了,内容太充实了。虽然,本作与与《塞尔达》主打地图探索的神级游戏来说还是相形见绌的,但是在主流游戏之中,绝对是开放世界的佼佼者了。
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五、回顾与总结

就体验而言,《奥德赛》是一款平衡了剧情、玩法、动作的集大成之作,在当年的那个年代,虽然口碑不算太好,但是架不住确实好玩,吸引了很多粉丝的长期游玩。直到2026年,《奥德赛》依然有大量的玩家在持续地游玩,想要《奥德赛》加强版或重置版的呼声,也是此起彼伏。目前的《刺客信条》系列已经出到了《影》,整个系列又陷入了发展的瓶颈期。今年的《黑旗》重置版赢得了大量玩家的好评,这说明,经典就是经典。或许,《刺客信条》应该重新梳理历代作品,回想一下,当年是如何成功的。
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