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论坛为啥没有唤灵的讨论,这角色强吗,刚刚兑换的
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魂坠深境 唤灵强度
全角色梯度排行榜截图
全角色梯度排行榜
目前除了白板迷途者(努力中),别的角色都过了噩梦9难度了,现在想和大家分享一下我心中魂坠深境全角色梯度榜。由于这个游戏护符和宝石的存在还是对角色强度有较大影响,所所以我会综合考虑初始强度以及有了合适护符和宝石之后的强度。 T0: 和音奏者:初始卡组强度高,特性能使乐章牌多次释放,前中期过渡丝滑,自带神卡放慢节奏,通关卡组成型难度低,速刷稳定。T0当之无愧。 T0.5: 百战无畏:初始卡组强度极高,
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毕业向断档t0(2.0)截图
毕业向断档t0(2.0)
真正的断档t0 ,三者缺一不可 ①不吃抓牌,靠基础卡组即可应对95%情况 ②伤害溢出,要的是完全溢出而非只是足够 ③有足够生存能力 2.0系列更新了两位舞者 接下来也会发这俩的毕业向攻略
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论离群使者的正确打开方式截图
论离群使者的正确打开方式
依旧伤害高到爆炸首先点满天赋毋庸置疑,再不济把元素化身(图二天赋)点了,接着开始游戏后无脑拿各种元素卡(冰,火,雷)尽量不拿重复的,最终BOSS前最后一个天赋选元素化身,然后靠运营经历篝火可高达几千血量。核心输出卡牌以图三万花筒为主,这个有就选,各种刻印无脑给。如图三,巨力最佳(基础伤害为1,巨力可加4点且本身无负面影响;尽可能选加基础伤害的刻印,不必太在意负面,因为万花筒不吃负面[表情_斜眼笑]
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平民战神复归者新手攻略,抓一张牌即可永动截图
平民战神复归者新手攻略,抓一张牌即可永动
作为s2最容易被抽出来的角色复归者,他成型造价极低!!!只需要一张传信羽刃(图2),以及一张任意舞蹈牌就能实现永动!(最好是能抽牌的环绕舞步(图3),就可以实现无限抽牌)! 开局将任意舞蹈牌与最后一张牌换位,然后使用传信羽刃触发舞蹈牌,触发的舞蹈牌可以利用复归者的被动,刷新传信羽刃与任意一张非舞蹈牌。刷新后的传信羽刃可以再次触发舞蹈牌。舞蹈牌可以再次刷新传信与刃与任意一张非舞蹈牌。从而实现一回合启
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玩一下四个舞者的速刷(E9不打茧)截图
玩一下四个舞者的速刷(E9不打茧)
舞者有了嫁祸者精魄这个破70%减伤的护符,速刷都挺快的。 刷的结果: 舞娘4-7分钟 狂舞僧5-8分钟 复归者6-7分钟 影舞者6-8分钟 早上打了5把舞娘,4-7分钟一把,关底碰到清buff的护封骑士就会慢一点。 过会把其他三个舞者都各打五把,比比速度。 都是二命开刷的,舞娘和狂舞僧护符配置一样(见图5),带欺诈和凤纹臂都是为了提高最后BOSS是护封骑的容错。 复归最简单,把除了终结的金卡一锁,
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角色评分表截图
角色评分表
打榜分:一周七天,看有几天优势区间(前十占40%或前百占40%即可,占30%可记0.5)。 对新手的建议: 1.买一个有小骑士+和音的号 2.不要抽当期up,抽下半的舞娘 3.普池优先捞百战无畏,然后捞电法二命和冰法二命开共享潜能
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唤灵简易攻略。截图
唤灵简易攻略。
对护肤要求很高,不建议啥都没有裸玩唤灵。 带一天赋龟换狗补输出。 核心玩法其实就是抓痁犬涨黑念力。然后用转贯日拳转黑为白涨假血,然后转崩山白转黑打输出。配合龟龟就防住了。 升化丹用来删牌,聚气凝丹打保留。 这职业弱前期起防困难,初始卡组都费的可以。坏消息起防换位然后生成一张防根本留不住牌,好消息没什么牌值得留。
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氪金策略推荐截图
氪金策略推荐
玩了两天,这游戏零氪体验就很好(做每日任务微光兑换抽数+奖励),我觉得零氪运气好的话角色能拿满。但氪金能加速整个流程,我推荐下几个比较划算的。 1. 永久卡,68块。微微氪玩家买这一个就够了,每天60钻+角色碎片,熬点时间,除了几种特殊卡形态拿不到,其他的资源能拿满。 2. 日卡活动,每天3块。可以得3种不同卡形态,这个是十分推荐的,连续买1个月左右,大概100块,卡形态可以拿满。 3. 基础战令
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S2赛季全角色竞速强度排行截图
S2赛季全角色竞速强度排行
为了力求客观公平,只比较速度,不考虑稳定性与无护符宝石等情况 光速挑战使用t2角色有概率前百,t1角色有概率前十,虽然都没有和音奏者快,但是速度越快得分差距越小,打月如果做到五分配,后面就靠凹小分拉差距了,当然打光速还是推荐使用和音奏者,如果没有和音可以考虑使用t1角色 狂舞僧光速挑战结榜前三镇楼😋 t0: 1️⃣和音奏者 我们的和音奏者大人,全魂坠深境唯一一个e9能打进两分配的角色,无需商店锻造
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5分钟精通影舞者--10分钟慢刷流(目测)截图
5分钟精通影舞者--10分钟慢刷流(目测)
刚开始打,只能目测影舞者原始卡组无护符通关噩梦9时间在7-10分钟。 影舞者用专精3,靠初始卡组1回合就可以叠出高额伤害。影舞者需要1张热烈舞步,1张附影击,2-3张影遁,其余可以删除,下面说思路。 1.先用两个影遁互相换位,这样两个影遁都有影迹印记。 2.用热烈舞步将一个影遁移动到队首,影遁到队首后会自动再移动到队尾并触发一次移动选择,选择队尾的影遁再往队首移动,这样就触发循环,每移动一次就会产
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