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V52 道具更新

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增加了一些特定流派道具
道具重做:
赊来的菜刀 限制5 物理强度+3 刷新价格+2%
不幸的铅弹重做为 +20%1,2阶装备伤害 幸运-16  限制10 价格提高
经验转置器 重做为 -6%独立经验加成 -12%刷新价格 限制2
灵力护盾重做为 +1魔法强度 每1魔法强度增加0.1护甲 限制2 3阶物品
汲血化灵重做为 生命值-8 每1生命值增加0.1魔法强度 限制1 提升为4阶物品
气合 重做为 +2物理强度 每1护甲+0.1物理强度 限制2 提升为3阶物品
莽夫 重做为 +1物理强度 每等级+0.2物理强度 每等级-1%经验获取率 限制5 价格提高
道具调整:
决死地不能复活和回复生命的负面效果移除
改为复活-3 恢复效用-35%
正面效果削减成50%独立增伤25%独立减伤2攻击数量
魔王契约独立伤害加成由100%降低至75% 最大生命值变化-50% 提升至-35%
黄金奇点独立金币加成提高6% 移除独立伤害加成25%
亮金武器加强3物理强度和魔法强度
亮金盾牌加强5生命值0.25生命恢复
闪电接收器价格降低 魔法强度降低至5 金币收益率提升至-3% 限制提升至3 阶级-1
风沙石 魔法强度-1 攻击速度+3%移除 价格降低 阶级-1
后期专家增强1%全局伤害变化
护符,好运星星,哑铃,弹丸,诅咒好运星星,诅咒护符正面效果增强,价格提高
整体调整
角色基础血量+6
所有等级升级经验需求降低了一些
前8级升级会更快
未满级的武器越多,武器多次购买的出现概率越高
欠款削弱了25贷款
地图调整:
草地,石洞的难度中幅提高了
石洞怪物数量提高
草地和石洞的基础经验提高了
经过实测对游戏初期的节奏进行了调整
提高了部分成就的解锁难度,难度模块的解锁将和胜利次数有关,逐步解锁
调整了难度和地图的解锁方式 他们现在需要逐层解锁
确保前几局游戏中,成就的解锁速度大致是每局10个以内
收藏家1需要30成就解锁
每日挑战需要75成就解锁
纳灵术,功能转换,昂贵代价,灵魂契约,灵魂星球,灵魂宇宙分别需要16,32,48,64,80,100巅峰等级解锁
秘药类分别需要达到30,32,34,36,38,40等级解锁
合剂类分别需要44,48,52等级解锁
万能药水,圣水需要达到60,75级解锁
岩石结晶,椰子壳,火山岩指环,最后的壁垒分别由50,75,100,150护甲解锁
星星电池合宇宙核心分别需要4,6带有奖励属性的装备解锁
针线和瘫痪疗法需要4,8生命恢复解锁
蛋糕和血药引分别需要3w,6w累计杀敌解锁
小小黑洞需要伤害范围达到60%解锁
科技改运,吞金兽需要1000,2000最大贷款解锁
烈性炸药,浓硫酸,粉碎器,银河切割机,后期专家,哑铃分别需要100,200,300,400,500,750%全局伤害
弹丸需要500%攻击速度
奖券,好运星星需要200,800幸运
护符需要500最大生命值
自动加速需要开启快速模式胜利才能解锁
迅捷调整为胜利1局解锁
禁止和渐变调整为胜利2局解锁
泥潭,嗜血调整为胜利3局解锁
低效贸易和小恶魔调整为胜利4局解锁
跟班调整为胜利5局解锁
负向武器调整为胜利6局解锁
欠款调整为胜利7局解锁
持盾调整为胜利8局解锁
天启调整为胜利9局解锁
封锁调整为胜利10局解锁
为了之后版本无尽给予经验奖励的接口统一
取消了首页的无尽入口,仅保留普通模式通关结束后的无尽入口
其他优化:
贷款不会在无视贷款的情况下显示
增加了TAPADNSDK,对应更新了隐私政策
自动购买不会再购买如下道具:
重置,复制器,神话复制器,解限器,联合解限器
自动购买可以购买决死地了
首页增加了QQ群按钮和TAPTAP论坛按钮,以方便玩家更方便参与交流讨论
下一两周会迎来大更新
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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新版本最高难度轮椅打法和新版本简评截图
新版本最高难度轮椅打法和新版本简评
本人手残党,以下均为基于手残党的游戏理解为基础进行讨论,如有异议请多包涵 依旧大嘴巴大胃袋双大组合,一个增加前期生存能力一个增加持续性成长 其他流派也不是不能打,但基本刚需大嘴巴解决前期生存问题,而且因为天赋点价格上调,一部分流派可以说和高难无缘了 同一装备不知为何能双持,是bug吗?还有宝箱cd缩短的效果写的是前两个宝箱,但假如四分钟和八分钟刷出两个boss的话,甚至会变成缩短四个宝箱的cd 天
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全英雄过超越1000难度全开轮椅打法截图
全英雄过超越1000难度全开轮椅打法
经济流、等级流,挑图吃运气,还不能加速全开,适配英雄有限。 有没有不用躲弹幕,全程流口水的打法。 有的。 刷分推图(不挑地图),不限英雄通用最强最轮椅打法之——属性流 (更新了一波后感觉更简单了) 什么是属性流。 属性流和传统乌龟针线看起来差不多,但本质不一样,乌龟流本质是仗着身板硬玩经济流,前期输出是不够的,属性流不一样,属性流主打一个好钢花在刀刃上,掐着刚刚好的输出,不强求针线,甚至不需要针线
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31:37
经验流完成12钩子成就的方法截图
经验流完成12钩子成就的方法
经济流有个缺点,必须在商店购买才能提升战力。而拿完复制器后下一个需要买钩子,如果刷不出钩子就不能买道具,可能会导致战力不足。 经验流能避免战力问题,在提升等级时依然能拿道具。但是会有不稳定的缺点,中途可能需要重开,也有好几次差一两个钩子怎么也刷不到。 天赋我放在开头了,禁用全部选择没用的6阶道具。角色选铁匠+神话幸运星,地图选微型化,难度关掉增加宝箱升阶时间这一项。 开局宝箱选药水+两个位面之源,
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幸运星成了截图
幸运星成了
思路和上个发文一样思路,主武器榔头 多木盾和多强身拳 一钞票,天赋略微调了一下! 这局没有用魔法剑的原因是 同样阶段下魔法剑略微有点差,原因是上局魔法剑打第一个boos时还有三两个箱子怪,这局榔头第一个boos时没有箱子怪,清理的很好干净,这局唯一不足的是护甲不够和最后刷不出木盾的原因,(这里解释一下!中期后不能站着撸了,个人感觉就算把强身拳换两个木盾血条一样掉的快,应该是机智原因)最终boos也
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百亿伤害成就参考思路截图
百亿伤害成就参考思路
地图:微型化 角色:铁匠+大嘴 开局武器选镰刀搭配地狱+羊皮卷+黑洞 (经验书)开局拿两个宝箱留一个等武器满级了再拿升级武器,吃了宝箱镰刀升级到第二阶段基本上就成了,后续包括二三阶宝箱就是独立伤害为主的道具了。记得拿一个二次爆伤道具。 因为点了联结也可以拿一些高元素效果的道具了。
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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08:37
教学局!超越800经济流运营详解!黄金矿工截图
教学局!超越800经济流运营详解!黄金矿工
这次加了视频内讲解,剪了一下午,宝包们点点赞满足下主包的虚荣心吧[表情_斜眼笑] V38之后的超越700后环境经济流变难了许多,但只要运营得当,依旧是版本通解(没苦硬吃这块[表情_斜眼笑]) 往期攻略: 保姆级通关攻略!V37通用经济流! V37通用通关攻略之二——“标准”流
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