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新版本最高难度轮椅打法和新版本简评

09/061431 浏览攻略
本人手残党,以下均为基于手残党的游戏理解为基础进行讨论,如有异议请多包涵
依旧大嘴巴大胃袋双大组合,一个增加前期生存能力一个增加持续性成长
其他流派也不是不能打,但基本刚需大嘴巴解决前期生存问题,而且因为天赋点价格上调,一部分流派可以说和高难无缘了
同一装备不知为何能双持,是bug吗?还有宝箱cd缩短的效果写的是前两个宝箱,但假如四分钟和八分钟刷出两个boss的话,甚至会变成缩短四个宝箱的cd
天赋标准拉满,批准在大幅度上调天赋点数后性价比极低,三个一级boss宝箱带来的强度提升远低于其他基础天赋点,仅推荐低难度娱乐玩法选择批准。
假如能够拉表计算的话许多天赋点的性价比在更新后变得极低,从数值层面上来说感觉新版本好像并不是太平衡
看得出来制作组试图进一步分化不同玩法和不同难度的差异,让高难更具挑战性,低难度依然能享受差异化带来的娱乐性。道具效果的改变也看得出在试图让不同流派构筑更具有独特的成就感而不是殊途同归。不过所有的游戏最后的根源都是数值,要平衡的同时并做出差异并非易事,许多流派在高难面前不得不做出妥协没办法从头爽到尾,甚至因为数值不足以支撑高难对前中后三个时期的强度要求导致许多流派被拒绝于高难门外
以及新版本之后,不知道一些成就会不会也变得更难刷取了,是否考虑下调成就获取难度?
也不排除新版本并非完成版的可能,毕竟更新公告还没发。999的制作组是目前玩过的许多游戏中最懂“游戏”的制作组之一了,兴许有望成为类吸血鬼中的以撒也说不定
但这次更新确实有点太狂野了
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999秒 幸存者 天赋加点推荐
【无尽19轮达成】打破全游戏最高记录!!截图
【无尽19轮达成】打破全游戏最高记录!!
历时三天的不断试错,终于达到19层。 990级,E59独立伤害,应该是当前版本的绝对上限了,往死里凹细节可能会再多一点独立,但是依旧不可能打通19层的boss 如果大家有兴趣的话后续会出一期详细的教程 #999秒幸存者
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萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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给小白一些建议截图
给小白一些建议
虽然我感觉我自己也还是一个小白玩家,哈哈哈 不过根据我自己玩下来,有几个点可以增加体验: 难度1000以前,无脑选择大嘴巴(轮椅人物),最好是点开局宝箱,选择地狱群聚,基本上一分钟以后就无敌了 等你真正开启了难度1000模式,游戏才开始精彩起来,需要你搭配不一样的天赋,选择不一样的流派,也要不一样的人物搭配不一样的地图,玩法多样,是一个很耐玩的游戏。希望作者能更新一些新的武器或者流派玩法,会继续支
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无脑通关!零门槛开启融合模式保姆级攻略截图
无脑通关!零门槛开启融合模式保姆级攻略
你是不是还在费尽心思琢磨每个角色要怎么配天赋?怎么配武器?怎么玩?看完这一篇文章,你可以把脑袋直接丢掉了!先简单的讲一下思路,看完还不能做到开通融合模式的,你来打我!!! 前景提要;不得不说的是,盾狗在任何游戏里面都很无解(狗头保命)武器选择方面选择木盾和通天棋盘,木盾三个,棋盘拿一个就行,棋盘没拿到也没关系,全拿木盾也OK👌(主要是为了防止打BOSS太刮痧了,棋盘打的快) 前期准备工作:给的几个
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
精华
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全英雄过超越1000难度全开轮椅打法截图
全英雄过超越1000难度全开轮椅打法
经济流、等级流,挑图吃运气,还不能加速全开,适配英雄有限。 有没有不用躲弹幕,全程流口水的打法。 有的。 刷分推图(不挑地图),不限英雄通用最强最轮椅打法之——属性流 (更新了一波后感觉更简单了) 什么是属性流。 属性流和传统乌龟针线看起来差不多,但本质不一样,乌龟流本质是仗着身板硬玩经济流,前期输出是不够的,属性流不一样,属性流主打一个好钢花在刀刃上,掐着刚刚好的输出,不强求针线,甚至不需要针线
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幸运星成了截图
幸运星成了
思路和上个发文一样思路,主武器榔头 多木盾和多强身拳 一钞票,天赋略微调了一下! 这局没有用魔法剑的原因是 同样阶段下魔法剑略微有点差,原因是上局魔法剑打第一个boos时还有三两个箱子怪,这局榔头第一个boos时没有箱子怪,清理的很好干净,这局唯一不足的是护甲不够和最后刷不出木盾的原因,(这里解释一下!中期后不能站着撸了,个人感觉就算把强身拳换两个木盾血条一样掉的快,应该是机智原因)最终boos也
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