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新版本最高难度轮椅打法和新版本简评
09/06667 浏览攻略
本人手残党,以下均为基于手残党的游戏理解为基础进行讨论,如有异议请多包涵
依旧大嘴巴大胃袋双大组合,一个增加前期生存能力一个增加持续性成长
其他流派也不是不能打,但基本刚需大嘴巴解决前期生存问题,而且因为天赋点价格上调,一部分流派可以说和高难无缘了
同一装备不知为何能双持,是bug吗?还有宝箱cd缩短的效果写的是前两个宝箱,但假如四分钟和八分钟刷出两个boss的话,甚至会变成缩短四个宝箱的cd
天赋标准拉满,批准在大幅度上调天赋点数后性价比极低,三个一级boss宝箱带来的强度提升远低于其他基础天赋点,仅推荐低难度娱乐玩法选择批准。
假如能够拉表计算的话许多天赋点的性价比在更新后变得极低,从数值层面上来说感觉新版本好像并不是太平衡
看得出来制作组试图进一步分化不同玩法和不同难度的差异,让高难更具挑战性,低难度依然能享受差异化带来的娱乐性。道具效果的改变也看得出在试图让不同流派构筑更具有独特的成就感而不是殊途同归。不过所有的游戏最后的根源都是数值,要平衡的同时并做出差异并非易事,许多流派在高难面前不得不做出妥协没办法从头爽到尾,甚至因为数值不足以支撑高难对前中后三个时期的强度要求导致许多流派被拒绝于高难门外
以及新版本之后,不知道一些成就会不会也变得更难刷取了,是否考虑下调成就获取难度?
也不排除新版本并非完成版的可能,毕竟更新公告还没发。999的制作组是目前玩过的许多游戏中最懂“游戏”的制作组之一了,兴许有望成为类吸血鬼中的以撒也说不定
但这次更新确实有点太狂野了














