游戏优化建议-装备
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前提:目前装备可以重复打造,多人穿同一件装备需要打造多件,如果是低级升到高级的套装,必然需要重头打一件升级上去,练多人物时多配装尝试时,肝度报表。同时装备栏肉眼可见的杂乱无章,想换到需要的装备要找好久。
优化建议:
1,装备改为解锁制,解锁后多个人物可以穿同一位置同一件;
2,装备栏改为图鉴制,只区分套装单独显示,装备强化后图鉴升级到对应等级,避免再次重头强化;
3,人物一件换装机制,优化对应场景针对性的套装切换。
目前可见的游戏终盘玩法是刷绘影副词条和主宰武器
绘影5行8个副词条随机毕业难度明显很高,卡的素材也很多银币,经验,绘笔。
装备就没必要再增加肝度了,给休闲玩家留条活路


