火纹新作两档难度,Hard经典死队友没商量!

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任天堂终于公开了《火焰纹章万缕千丝》的难度系统细节。9月17日Switch 2独占发售。两档难度两种模式,选了Hard加Classic,死一个人就得读档,没得商量。
本作提供Normal和Hard两档难度。Normal给新手和中级玩家,Hard面向进阶选手。Hard不只是数值碾压,AI更聪明、走位更激进,容错率直接砍半。一个走位失误,前排坦克被集火秒掉,整局节奏直接崩盘。
比难度更关键的是Casual和Classic两种模式。Casual模式下战败同伴战斗结束复活。Classic模式保留系列标志性永久死亡——死了就是彻底消失,剧情里也不会再出现。几十小时培养的主力,一次判断失误永远离队。
跟《风花雪月》一样,本作首发没有最高难度“Maddening”。当年是发售后免费更新追加的。这次大概率同一套路,先让普通玩家通关,再放出终极试炼折磨硬核玩家。
本作还首次支持鼠标操控。Joy-Con 2当鼠标用,选格子、移动单位、查信息指哪打哪。开荒效率至少提升三成。另外,本作只有一个存档位,不能随便开新档。
外媒Polygon试玩10小时后评价极高:它同时做到了好剧情和好战棋。前10小时打完序章加一条线前5章。IS社这次“直接切入正题”,序章就让你学新系统并立刻实战检验,没有拖泥带水的教学关。
四条主角线,每条线仅第一部分就接近20小时,后面还有第二阶段。全程语音、无缝大地图探索、融入科幻元素的奇幻世界观。VGC评价“内容量几乎等于玩四款独立游戏”。一个存档位加永久死亡,想体验全部内容?做好几百小时的准备。
9月17日Switch 2独占发售。选Hard+Classic的,建议先做个心理建设。这游戏的每一个角色的离去,都会让你真切感受到什么叫“每个决定都有重量”。
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