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游戏后续作品(10.02)
·我们不做技能,我们做规则
开工前想清楚了一件事:这款挂机游戏的核心不是"更多的技能",而是让少数规则互相咬合。
设计文档的第一行写的是:每个突变都是一条"if 某事发生,则改写规则"的陈述句。灼热说"击杀时,火会蔓延";连锁反应说"蔓延可以繁殖,每代多两只";回响说"每 10 秒,刚才发生的事再说一遍"。单独看,它们都是平平无奇的一句话;叠在一起,玩家会看见自己没写过的东西——一片带灼烧的怪群倒
官方
@风流
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开发日志第一篇:涌现
#聚光灯gamejam开发者日志
1.废弃各种题材包括生命游戏,黑白/元素裂变
2第三天最终定稿
(稿件第十天修改公布)
3.开始塔啦啦搭基础玩法框架
4.基础框架美术,全由他啦啦完成。(目前在做背包暗黑哥特式风格)
@风流
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今日更新10.2
修复世界树显示问题!
官方
@风流
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游戏暂时无法进入,请稍后,
~这个是比赛用测试版本,后续会上架比赛专用的!
@风流
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今天没有感悟,那就中秋快乐
官方
@风流
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开服公告与更新日志
各位冒险者大家好!
治愈田园像素放置RPG 《登塔轮回》 今日正式上架!
踏入宁静的田园世界,开启无尽登塔轮回冒险。不逼肝、轻松放置挂机,打造专属战斗流派,向着高塔顶峰不断前进!
✨游戏核心特色
【放置战斗,轻松闯关】
自动挑战关卡,在线持续积累收益,摸鱼也能稳步变强。
【自由策略构筑】
装备、技能自由搭配,尝试百种组合玩法,搭配出属于你的最强战斗流派。
【冒险挑战双体验】
实力充足后挑战
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@山子
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聚光灯涌现第二天:装备
1.开始做装备词条和技能,使词条和技能联动,调整数据
2.全程tap制造美化页面和调整布局
3.装备合成改为注入石头获得特殊效果
预计提前预测由大家一起来完善这个游戏作品,一个人开发时间有限。
#聚光灯gamejam开发者日志
@风流
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什么时候能修复啊!
救命啊@天一 大哥
@风流
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攻略征集,简送免广卡!
送免广卡!
官方
@风流
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感谢玩家反馈
金币收益是有效的,面板未更新,排查六个技能未生效,已修复!
官方
@风流
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