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楼梯探索者开发日志D1
我的朋友还是太急了,忘记看了主题,目前正在积极把游戏往涌现主题转变,我们21天后见
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯
@拒绝阿里
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【开发日志day1】gamejam比赛游戏构思
本次比赛主题为“涌现”,我第一反应是,真抽象,没思路。于是打开了taptap maker,和嗒啦啦(以后称作塔拉拉,因为习惯这么叫了)开始聊天。
首先跟大家介绍一下塔拉拉,我目前已经用塔拉拉制作了5个游戏上线taptap,虽然今年5月才开始,但是也可以算老搭档了。每次游戏开始搭建前,我都喜欢和塔拉拉唠个一两千分的嗑,无论是灵感激发,或者是专业分析,乃至情绪价值,全部都拉满了。
这次比赛
@石墨君

《霓虹失控》开发者日志1
《霓虹失控》开发者日志 #1
类型: 涌现式模拟 / 间接管理
平台: TapTap 制造, PC + 移动双端
当前进度: 核心系统跑通,建造与放置完成
游戏是什么:
你管理贫民窟里的 6 名居民。他们身上装了义体,义体会随时间衰减并最终失控。你不能直接控制任何人,只能通过一系列建造,随机事件,生产规划等等来影响他们。帮派、警察、公司在暗处博弈,一切由你来决定。
目前已完成:
· 横屏三栏布局:
@ccduke
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萌新开发日志day1
拿到题目的时候着实懵了一下,问了ai才知道“涌现”的意思。
由于是个人开发者,所以选择了更加简单的模拟器类型!
题材是自己一直以来都很想做的,希望这次gamejam能有一个令自己满意的收场!
#聚光灯gamejam开发者日志
@yuyu
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开发者日志D01R012026100101
1.今日目标:完成游戏策划
1.1对“涌现”的理解:多组分(或是一个时间段内多个个体,或是多个时间段内同个体)通过局部的互动,逐步自发组织,从量变到质变形成整体层面的新秩序新功能
1.2游戏设计思路:黑白方块双色消除,加入局内肉鸽词条局外养成的模式,感觉应该会有意思;而且后期连锁反应也契合涌现的设计
2.今日完成:初步策划
2.1游戏分成棋盘、棋子、消除设计,补充上爆炸设计来防止无处落子
3.明日
@sunnyhzx521
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聚光灯 21 天 GameJam 主题涌现
开发日志01|先从“涌现”这个词开始
今天看到这次 GameJam 的主题是 「涌现」。
第一反应其实有点懵,因为这个词很容易往很“大”的方向去想,像是什么系统、规则、随机事件之类的。但想了一会儿之后,我反而觉得,也许不需要把它理解得那么复杂。
我比较想做一种变化是慢慢出现的感觉。
一开始的时候,玩家看到的东西可能很普通,甚至没有什么特别明确的目标感。做的事情也不需要很夸张,就是一些很小的操作。刚
@yym
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剑舞的开发者日志第一篇
看到了本次聚光灯的主题——涌现,这个到底是什么意思呢,我通过搜索我获得了,涌现(emergence),简单说就是:许多简单个体按规则相互作用、组成更大系统后,系统整体出现了单个个体不具备、也无法直接看出的新性质、新模式或新功能。 常被概括为“整体大于部分之和”。
在这里我就不免想到了我比较喜欢玩的集换式的卡牌游戏,它们通常单体一张卡很难做成所有事情,需要通过卡片构筑来完整一整个体系,甚至在卡片战斗
@剑舞随风飘飘然
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【2026聚光灯日志01】什么叫你把手牌,骰子和战棋融合了?
大家好啊,我是官方小编,一位还在学校的独自开发的苦逼带学生
这次算是第二次正式参加GameJam,而这回的比赛主题是【涌现】
嗯…老实说,一开始我还真只是从中文语义上来看,理解成“大量的出现”,直到询问ai哦哦哦我这就才想起来还有英文的“整体大于部分之和”意思来着
说起这个主题的意思,立马想起的类 吸血鬼幸存者 ,或者是 文明 系列的各种爆怪,爆兵的设计,即大量的出现敌人或者单位
而从第二个的#聚光灯GameJam开发者日志
@官方小编
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聚光灯2026 vol.01|今年一起吃火锅吧!
2026年也好家人们!
今年的聚光灯我们魔法少女们也带着狗如期加入了!
今年的主角依旧是我们的社畜猫猫,玩过的大概会有印象(私密马赛我知道其实没啥人知道)
不重要!总之我们游戏今年的主角依旧是个可爱的社畜猫猫~
不过今年猫猫拥有了新的故事和职业
实际上在这次的主题出现的时候,我们几个人统一陷入了固有思维……就是涌现性叙事。
甚至在基于这个思路之上,我们有三个人甚至想到了极为相似的主题,于是当即决定
@南瓜瓜瓜
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开发日志第一篇
第一天游戏玩法想了很多,终于在当日时间22.30决定好游戏内容。重在参与
@Collider // 阈值
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