新游上线,更长路径、更多发射玩法

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大家好,我是《箭了个水果》的开发者。
开发到现在,今天游戏终于可以和大家见面啦,先来和大家打个招呼。
《箭了个水果》是一个围绕箭头消除做的休闲解谜游戏。每个棋盘都会用一条条弯曲、交错的箭头组成苹果、西瓜、香蕉、榴莲等不同的水果形状。你需要观察箭头的方向和彼此之间的遮挡关系,判断哪一根可以先走,再一步步把整颗水果拆开。
这次做的时候,我比较在意的一点就是,箭头消除时的爽感。
相比以前的版本,这次我把箭头路线做得更长、更完整,不希望画面里全是一小截一小截的短箭头。很多箭头会在水果里绕上一段再延伸出去,所以当你判断正确,一根长箭头沿着整条路线连续飞出、把原来的位置一点点释放出来时,视觉上会更连贯,消除起来也更有感觉。
围绕这个过程,我也花了不少时间反复调整箭头启动、转弯和飞出棋盘时的流畅度,以及点阵脉冲、边缘碎片、碰撞回弹、连击和通关清场这些反馈,希望“选对一根箭头”之后,不只是它消失了,而是真的有一个完整的发射和释放过程。
箭头多起来以后,操作也很容易变成一个问题。所以除了直接点击,还加入了滑动选择发射、长按智能聚焦、棋盘缩放和移动。尤其到了箭头比较密集的关卡,可以先把目标看清楚、选准确,再决定要不要发射,不用一直在一堆细密路线里硬点。
皮肤这次也准备得更多,而且不只是换颜色。像铅笔、水管、魔法棒、猫、青蛙等不同箭头,会有自己的外观和发射声音,希望换一种皮肤的时候,操作起来也能有一点不一样的感觉。
除此之外,游戏准备了多首背景音乐,首页的天空还会跟着现实中的时间慢慢变化:清晨、白天、黄昏到夜晚,太阳、月亮、云层和星空都会随时间改变。
目前大家还暂时玩不到游戏,接下来会正式开放预约。
先把部分游戏页面和一些实际画面放出来和大家见见。如果你看完截图之后,对这种“长箭头组成水果、按顺序一根根拆开”的玩法有什么好奇的地方,也欢迎在评论里问我。
等之后真正开放游玩,也非常欢迎大家把实际体验中的问题和建议直接告诉我。
第一次在 TapTap 和大家见面,请多指教。:)
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箭了个水果 玩法介绍
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