14号更新出现的重大bug!给策划整个活
修改于08/17503 浏览综合
直接说结论
原理:目前游戏直伤的计算公式是基础值*增伤区*穿透区*暴击期望(暴击率*爆伤伤害)
但是在14号更新后,最后一个乘区:无论是否暴击,都吃到了爆伤加成,上号就送100爆率,堡四这还不良心?![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
注:怪物一样享受这个bug,不过boss一般只有1.3的爆伤,爆率很低,说不定boss的输出能力提升更大?
由下图可以看到,骨语普攻的暴击伤害和非暴击伤害一致。

骨语验算
骨语普攻基础值102570
增伤18+27.5+44.8+5.6=95.9+5=100.9
爆伤193.7
102570*2.009*1.2*1.973=487875.0666

迅矢验算
迅矢最终伤害326186
基础伤害106183
增伤区7.2+42.5+20.4+5.6=75.7
爆伤145.7
基础*增伤*穿透系数*爆伤
106183*1.757*1.2*1.457=326187.6776

我怀疑是特调命格骨语的大招搞出来的bug,因为大招是额外伤害,但是特意设置了可以暴击,间接造成的结果,无论是否暴击,都直接吃爆伤
补偿什么时候发?补偿什么时候发?补偿什么时候发?
这不起步180百合?
这不起步180百合?17日晚上七点半已修

