【创世模拟器】又一AI单机游戏力作
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有个游戏让我蹲完了整场直播,来说说它到底怎么回事
先说个事。前两天闲着刷TapTap,看到一个还在预约的游戏叫《创世神模拟器》,本来没太当回事,结果点进去看了眼简介,然后鬼使神差地蹲了场官方直播。两个小时下来,笔记本上记了半页,现在整理一下跟大伙聊聊
。
。我为什么会对这个游戏感兴趣![[表情_看我的]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
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不知道你们看小说的时候有没有这种习惯——别人盯着主角怎么开挂怎么升级,我老忍不住分心去看那些背景板里的人。![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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宗门里挑水的外门弟子,从山脚到山顶一趟一趟地走,他练得到功法吗?边境村庄被战火卷进去的普通人,他们往哪儿逃?深山小妖躲着猎人,它这辈子有谁在意吗?![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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后来玩过的修仙游戏也不算少了,画面越来越好,玩法越来越多,但玩着玩着总觉得哪里不对。里面的NPC,设定再丰富,事件再随机,本质还是围着你转的——给你任务,等你回应,你走了他们就像被按了暂停。他们没有自己的日子要过,没有自己在乎的人要等。
所以当看到这个游戏的简介说"每个人都在为自己活着"的时候,我第一反应是:"说得挺好听,能做到吗?"
然后直播看了两个小时,大概知道它想干什么了。
这个世界的基本玩法
游戏的核心逻辑是这样的:你创建一个世界,可以从蛮荒时代开始。那时候地上的人还不识字,不会修炼,围着火堆看星星,猜天上有没有人。你可以引导他们接触超凡,也可以什么都不做,就这么看着
。
。然后你像一个坐在云上的人,看着下面一点点变化。有人开始刻符号了,有人试着学飞了,有人建了第一个村子。再后来村子变成城,城里出了宗门,宗门之间打起来了,有人赢了有人死了,新的人站起来继续走。
这里面每一个人都有一个完整的生平记录。他不只是一个"村民"或者"修士"的标签,他有出生年份,有父母(如果有的话),有过什么事,在乎过什么人。

开辟世界功能
直播里主播开了一个新档,从蛮荒开始就挂着。过了十几分钟,有个人在火堆边站起来说"我看见天上有东西",然后开始在石头上刻
记号。主播点开这个人,系统显示:【初代祭司·未觉醒·寿命约剩十二年】。没有什么任务跳出来,就只是一行字告诉你:这个人发现了什么,他活不太久了。
弹幕有人问"这个NPC有什么用",主播说"没有用,他就在那儿活着"。
最硬核的:因果链系统
直播里主播花了不少时间讲这个,我觉得这才是这游戏跟市面上那些AI游戏拉开差距的地方。
玩过AI游戏的应该都有体会——很多号称"AI驱动"的游戏,玩着玩着就会发现同一个事件反复出现。今天这个NPC跟你说了一段话,明天重启一下又跟你说一模一样的话,或者不同的人在不同场合说出同一套台词,特别出戏。
这个游戏做了一个"因果链系统"来解决这个问题。
简单说:这个世界里的每个角色,每完成一件大事,系统就会把这个事件记录下来,作为一条"因果链"存进他的个人档案。比如某人结丹了、某人被人背叛了、某人灭了一个宗门、某人收了一个徒弟——所有这些都会记下来。![[表情_看我的]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
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当AI要去推测这个角色未来的行为、或者生成他下一步的剧情时,系统会先调取他已有的全部因果链,然后基于这些历史去推演新的可能性。已经用过的因果链,不会在后续生成中被重复调用。已经发生过的事件类型,不会以同样的面貌再出现一次。
举个例子。如果一个角色早年经历过一次师门背叛,那么当AI生成他后续遇到类似情境时的反应,会用上这条因果链——他可能会更警惕,或者反过来更渴望忠诚的关系。但AI不会在某天又给他安排一次一模一样的"师门背叛",因为这条因果链已经被记录和使用过了,系统知道"这个角色已经经历过这种事"。
主播原话说的是
:"这个世界里的每个人都在积累自己独一无二的人生轨迹。同样是'遭遇背叛'这个主题,一个人一生只会有一次,具体怎么影响他后来的选择,看因果链怎么发酵。"
:"这个世界里的每个人都在积累自己独一无二的人生轨迹。同样是'遭遇背叛'这个主题,一个人一生只会有一次,具体怎么影响他后来的选择,看因果链怎么发酵。"我看完这段直播的感觉是:这个设计解决的是AI游戏最大的痛点——重复感。只要因果链积累得够多,每个角色的命运走向就会越来越差异化,越来越"不像AI写的"。
投放穿越者
这个游戏里你可以往世界里投放穿越者。你给他设计金手指、设定梦想,然后扔进去。他会自己长大,自己摸索,自己做选择
。
。这个功能直播也演示了,操作界面挺直观。但是这个界面美术问题的话,公测前肯定还是要好好优化一下的![[表情_坏笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
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后台填三项就行:金手指类型(比如脑子里有本修仙百科、自带系统面板)、初始身份(降生在凡人村落还是修仙家族)、核心目标(求长生/建立势力/找灵魂伴侣)。填完点投放,人就进去了,然后你不用管,他自己长大。
主播介绍时说了两个点我印象挺深。
第一,穿越者投放进去之后就是这个世界里的一个人,因果链系统同样会记录他做的每一件大事——什么时候开始修炼、拜了谁为师、结丹那年发生了什么、有没有被人坑过。这些全都会记下来,成为后续命运的素材。
第二,金手指不是无敌的。底层规则对所有人都一样,境界突破要有时间积累,战力差距不能胡来。金手指只能让人比别人快一点,或者知道别人不知道的东西,但不能跳级太多。一个筑基期的穿越者就是打不过金丹期,再厉害的金手指也绕不开。
但当时直播间就有一个例外,隶属于万妖谷势力的大将铁爪作为世间第一修士有着恐怖的炼气期修为,却被一个名为宿傩的凡人穿越者给丝血反杀了。所以万事也不无可能。
这个设定挺有意思。一个懂现代知识的人被丢进修仙世界,周围全是古代思维的人,他可能比土著角色更孤独。至于最后能活成什么样,直播里没播后续,但光这个功能就让我挺想亲自试试的。![[表情_坏笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
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人物关系系统
直播里还展示了一个我特别关心的东西——人物关系系统
。
。
玩过AI游戏的都知道,很多游戏前期还像模像样,玩到后面关系就崩了。今天A和B是仇人,明天AI一抽风俩人成拜把兄弟了,前面发生的事跟没发生一样,特别出戏
。
。这个游戏做了一个关系网络来兜底。每个角色和谁结过盟、和谁有杀父之仇、欠过谁人情、年轻时暗恋过谁——所有这些关系都会被系统记录并且锁定。当AI要生成新剧情时,会先调取这张关系网,确保后续发展不会和已有关系冲突
。
。因果链系统也跑在同样的逻辑上。一个人做过的事、说过的话、立过的誓,全链条记录下来。以后AI写他的任何行为,都必须基于这条因果链往前推,不能凭空冒出来一段完全无关的人生
。
。主播演示的时候点开了一个角色的关系面板,能看到密密麻麻的连线,每个连线点开都有事件记录——"xx年xx月,因秘境夺宝与某某结仇""xx年xx月,受某某救命之恩"。这些东西一旦生成就锁死了
。
。投放名著人物
你还可以投放名著人物进去。直播里演示的是武松。
后台填几行信息:IP来源水浒传,标签打虎英雄·行者,关键事件景阳冈打虎、斗杀西门庆、醉打蒋门神、血溅鸳鸯楼,核心执念恩怨分明、路见不平、不向权贵低头。然后点投放。
主播介绍的是这个功能逻辑:AI会记住投放人物的前世经历和性格红线,当他在新世界遇到类似情境时,会基于前世记忆做出符合他人设的反应。比如看见强人欺压弱者,他会想到西门庆;面临背叛,他会想起鸳鸯楼那一夜。带着一辈子记忆到了新世界,他还是那个人。
这个功能主播也主要是讲机制,没有跑后续剧情。
笔法系统
直播后半段主播花了比较多时间介绍这个功能,也是我觉得最值得说的。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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笔法系统简单说就是:你在游戏里输入一本书的名字,AI会自动检索这本书,分析它的描写手法和文风特点,然后把这种笔法应用到后续所有的叙事生成中。
举个例子。你输入《凡人修仙传》,系统就会抓取凡人流的笔法特点——平实、克制、凡人视角,之后你世界里生成的所有故事都带着这个味儿。
你输入一本悬疑小说,叙事就会自然带上悬念铺陈和氛围渲染。输入言情,情感描写会变得更细腻。输入历史著作,社会发展逻辑会更接近真实历史脉络。输入玄幻、科幻、武侠,各自都会生成对应的文风。
主播说了一段话我印象很深:"我们不是在做一个固定的故事风格,是在做一个能学习任何故事风格的系统。你希望这个世界像哪本书写的,它就按哪本书的笔法来写。"
我当时想的是:如果输入《百年孤独》,这个世界会不会带上魔幻现实主义的调子?输入历史典籍,世界的运转会不会更"讲理"?同时输入好几本,能不能混出一种独特的文风
?
?这个功能是直播里最让我眼前一亮的东西
。
。降下事件
你还可以往世界里降下各种大事件。
比如扔一个秘境下去,设好奖励和规则,看各方势力怎么抢。直播里主播设了一个大逃杀规则,奖励是一枚龙血丹,介绍了这个功能可以设定不同类型的秘境规则。
你也可以降下神谕开启"封神之劫",整个世界势力洗牌。或者一念之间切断灵气,让世界进入末法时代,或者反过来让灵气暴涨开启盛世。主播对这些功能都做了界面演示和机制讲解。
你是这个世界的神,但你不一定要做什么
。
。底层规则
主播专门讲了底层规则。AI写叙事可以,但不能乱写。凡人没功法就是不能修炼,练气期就是打不过金丹期,死了就是死了,境界突破要有时间积累。AI写的东西如果违反底层规则,会被驳回重写
。
。
最后说两句
这游戏现在TapTap上在预约,接的是DeepseekV4,正式版大概今年年末上线。内测资格据说会放一批,根据预约量和相关帖子的阅读量挂钩
。求求大家行行好来个一键点赞加转发吧,这关乎到我的内测资格😭。
。求求大家行行好来个一键点赞加转发吧,这关乎到我的内测资格😭。 ㄟ(≧◇≦)ㄏ
如果你也曾经在看小说的时候忍不住去注意那些背景里的人,那你应该能懂我在说什么。TapTap上搜"创世神模拟器"就能找到。等内测开了,咱们世界里见。![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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