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【玩法献策】
建议出一个战俘系统双方势力发生大战,在战场被击败的英雄单位会被镇压在对方的禁区之中(也可直接击杀),大战结束后胜利方可以无条件赎回俘虏,战败方需要花费重金或付出巨大代价赎回俘虏(也可以不俘虏回),双方都可以招降俘虏,不赎回自家俘虏,对方招降概率增加,宁死不降者,关押在禁区深处,不断磨损修为(可增加招降概率),如果还不投降,可以让自己方的英雄单位夺舍对方(双方修为不能第一个小境界),夺舍过后,获得
《创世神模拟器》新手入门完整攻略
一:首页与创世设置1. 登录与首页进入游戏后,首页如图所示【图1】。右上角的星星图标支持手机号或TapTap账号登录,登录后才能进行游戏。主界面中央显示当前世界的纪元状态(如“创世纪元·部落时代”),下方有“查看世界”和“重新创世”两大入口。2. 创世点与配置(关键!)点击主界面的“设置法则”进入后台【图2】,这里关乎你所有的“财力”和“规则”:· 创世点:游戏内通用货币,投放穿越者、降
新手开局攻略(8.27)
内容概要1.创世2.创世之后═══════════════════一.创世1. 世界名称:进入星空古路后会显示来自哪个世界2. 陆地面积:暂时无用,似乎未实装3. 初始气候:可选温带,热带,寒带,冰期4. 灵气浓度:增加或减少小人修炼速度5. 初始文明时代:五个文明称号不同,认知不同,NPC能做出的反应不同,部落和王国是原始人和现代人的区别注:现版本小人似乎不会主动创造,毁灭势
期待ing
#我很期待这个游戏,蹲正式上线,内测我也可以来,我时间比较多
1.剧情抉择权限 可以解锁世界所有被锁死的关键历史节点与剧情分叉,玩家可在命运转折点自由做出全新选择,否决既定宿命。不同抉择会衍生平行剧情线、改写人物生死与阵营走向,全方位干预、改变、重塑整个世界的后续发展。 2.物种保留权限和演化权限可以增加一个演化功能,玩家可以通过物种演化功能来选择自己喜欢的种族,并且把这个喜欢的种族放到世界里面去参加模拟。而且喜欢的种族也可以保存下来,增加收集趣味性。
机械降神可以一次投放一个超强角色或一个不符合这个世界伦理的强大角色用来干扰剧情。角色编辑器可以给一个角色的参数进行自行改写,也可以给强大能力,还有一些性格外貌之类亦可调整。你可以在这个世界创造出一个自己编辑出来的角色。
【玩法献策】新增模式:“轮回模拟器”
机制: 世界毁灭与继承。具体规则:设定一个“大劫”倒计时(如1000年)。时间一到,无论文明发展如何,世界强制重启(归零)。继承机制: 下一轮创世时,允许保留上一轮的“遗迹”或“传说”。例如,上一轮最强的修仙者虽然死了,但他的功法变成了下一轮土著眼中的“上古神术”;上一轮的核战争废墟,变成了下一轮的“禁地”。意义: 解决长线游玩后数值膨胀的问题,让“历史”真正成为游戏玩法的一部分,体验文明
【玩法献策】新增机制:因果律·历史修正力
念: 借鉴《命运石之门》或各类时间旅行小说。给“投放穿越者”和“干预世界”增加代价和阻力。设计目的: 目前创世神似乎太容易改变世界了。这个玩法引入了“世界意志”作为对手,增加了策略深度。具体规则/机制建议:修正值系统: 引入一个隐藏的“世界稳定性”数值。当你进行大幅度干预(如直接抹杀一个帝国、强行提升灵气)时,稳定性下降。历史回溯/反弹: 当稳定性低于阈值,触发“历史修正”。轻度修正:
因果线以自由编织角色的命运:比如说让一个角色一安后被另一个角色杀死也可以自己做一个触发器:角色触发什么东西,就比如说角色要找到一个坐标为xyz的地方,之后就会触发情况,影响之后的事。
【玩法献策】增加一个生物进化功能,可以自然通过几百万年的演化进化,也可以通过人工干预,或者说把好几万个同种族的生物,放一个区域快速迭代演化几百万年,竞选出胜利者(类似于养蛊),如果可以的话,再加一个将几千万的同种族生物,放到这种生物对应的极境,直到培育出最后的能适应种,作为超进化结果 还有生成出的内容可以导出txt文档以后支持导出世界作为json模板 AI写法的内容可以改成按照对应参照的内
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处