梦战剑之海首测定档!制作组不画饼提前交底
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本次测试内容主线只开到第二章前期,18个角色,中/日双语,主线加探索认真走一遍十个小时打底,刻意没塞满内容——制作组原话“如果只是为了堆量,可以塞更多”,但第一次测试希望玩家慢慢走,而不是被任务列表追着跑,
然后这波测试没有抽卡、没有循环任务、没有商业化模块,角色直接开放使用
这年头一个手游首测敢把抽卡系统直接砍掉的,确实少见。制作组说“想先把注意力集中在战斗、探索和故事上”,翻译一下就是:让你们先玩到游戏本身,而不是玩一套付费框架的demo。当然这不是最终版本的设计,只是这次测试的设定。
玩法上最大的变化是“双将搭配,混合部队”。以前梦战是一将带一队兵,这次变成两个角色组队,混合兵种协同作战。战斗逻辑没跳出职业克制的老框架,但解题思路完全变了。团队内部也有人担心机制叠加会让新手上手门槛偏高——这问题确实存在,战棋本来就小众,再叠一层双将系统,新玩家能不能接受是个问号。制作组自己也说想借测试验证“策略门槛到底是有挑战的乐趣还是有负担的学习成本”。
探索和解谜的比例也比想象中高 地图上有森林、城镇、遗迹,遗迹里解谜能遇到系列老角色,奖励不是凑数的货币,而是新士兵、新装备、新角色。这种“探索直接给战斗资源”的设计,如果能落地,确实比那些满地图问号然后给一堆金币的开放世界强。
制作组还提前把“没做完”的地方全列出来了,部分配音未实装、部分音乐还是老曲子、移动端可能发热掉帧、UI还在迭代。原话是“我们宁愿你在知道这些的前提下决定要不要参与,而不是进去之后觉得被糊弄了”。
看得出,从玩法到机制到问题全摊开说,没画饼没藏着掖着,具体什么严重了,等测试开了就知道了。






