下载 App

离职一年多,单人开发!《零接触》实机测试

08/17419 次播放
友友们你们好啊👋!
给大家带来我们独立游戏《零接触》的实机演示!
我先生离职一年多,一个人埋头在做这款射击游戏,我全程见证整个开发过程🥳!
一路走来投入了大量时间精力
虽然视角会让人联想到Bodycam类作品,但是场景,怪物设计、故事剧情,程序等等,全部都是他一人原创打磨出来的!
我们不奢求赚钱。
只想踏踏实实,完成内心的自我表达。
非常欢迎友友们steam关注我们的游戏。每一条建议我们都会认真看,多多和我们交流呀🥰 #steam游戏 #射击游戏 #独立游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
02:02
《萌宝比特》截图
《萌宝比特》
该游戏整体氛围所采用的卡通造型,十足的耐人寻味,并且丰富的冒险及挑战玩法,即便是上了年轻的大多数人也会被游戏画风及魔性的玩法所吸引。游戏拥有许多复杂的地形以及各种各样的艰难险阻,你需要发挥你的聪明才智为比特找到正确的前进路线。在这里,玩家们需要引导可爱的小怪物回家,看似简单的玩法与操作,实则却不简单,以3D游戏场景设置的关卡,需要玩家认真观察分析地图才能发现回家的路,待你成功帮助小怪物回家后,便可
2 赞
01:52
离职一年多单人开发!射击《零接触》实机测试截图
离职一年多单人开发!射击《零接触》实机测试
友友们大家好👋! 给大家带来我们独立游戏《零接触》的实机演示! 我老公离职一年多,一个人埋头在做这款恐怖射击游戏。 虽然视角会让人联想到Bodycam类作品,但是怪物设计、故事剧情全部都是他原创打磨出来的! 我们已不奢求赚什么钱,只想踏踏实实,完成内心的自我表达 欢迎友友们steam关注我们的游戏,每一条建议我们都会认真看,多多和我们交流呀🥰
5 赞
00:21
绝区零10秒教会如何振刀!截图
绝区零10秒教会如何振刀!
当怪物攻击前出现十字黄光时,立即切换代理人(按右侧切换键)。若切换的代理人是近战角色,则触发振刀;若为远程角色,则进入子弹时间(画面变灰、怪物动作变慢,可强化普
6 赞
2 回复
02:29
《购物车管理员》武器系统展示截图
《购物车管理员》武器系统展示
《购物车管理员》的武器系统终于做完了,现在可以“找车赚钱-购买武器-整蛊顾客”一条龙服务了。武器解锁后可以无限取用,但是会有冷却时间,武器不仅能整蛊顾客,还能帮你拿到某些特殊位置的购物车。目前只开发了三种武器,后面会加入更多好玩的武器和道具。 我的游戏《购物车管理员》现在已在Steam抢先体验,很快就会放出试玩版(正在焦急地等待审核中),欢迎大家关注点赞加入心愿单,让我的游戏被更多人看到,谢谢大家
02:17
绝区零2.4剧情功略截图
绝区零2.4剧情功略
#绝区零 #绝区零将临未抵的深渊 #游戏日常 #每一帧都是壁纸 #游戏攻略
5 赞
00:28
龙珠赛亚龙珠战纪故事传送门截图
龙珠赛亚龙珠战纪故事传送门
#今天游戏圈发生了啥 #游戏日常 #发现好游戏 一道全息投影突然出现在实验室中央。投影中的身影让所有人倒吸一口冷气——弗利萨,曾经统治宇宙的冰恶魔之王,此刻正带着嘲讽的微笑俯视着他们。
3 赞
1 回复
00:30
荣耀奇迹神龙斗士故事传送门截图
荣耀奇迹神龙斗士故事传送门
#神龙斗士 #创界山 #小度 怪物的镰刀斩在岩壁上,碎石飞溅,砸在机甲的外壳上发出沉闷的响声。小度推动操纵杆,老旧机甲的关节发出令人牙酸的嘎吱声,但还是站了起来。
3 赞
00:52
《凯普勒 186F》背景故事 P3截图
《凯普勒 186F》背景故事 P3
你是第37型危机处理机器人,一台处理行星紧急事态的军工产品,肩负调查失联殖民地的重任。你将在凯普勒186F行星的极端环境中探索,利用手头有限的资源在深度制作系统中进行制作,从而开辟通向真相的道路,打造维持生存的工具。 该短片为游戏的背景故事,也是游戏剧情的前置剧情,因此观看此视频不影响游戏体验。另外,视频由 Seedance 2.0 制作
2 赞
13:26
无限暖暖2.4版本嘘,森林不必听截图
无限暖暖2.4版本嘘,森林不必听
嘘,森林不必听风物任务全程一条龙(除了剧情和距离远的赶路加速,其他都录了) 以下是攻略视频重点节点如有需要可调到对应的时间 月莹石使用1分43秒 以月光呼唤我(第二阶段)2分16秒 寻找坏黑狼5分 以森林祝福我(第三阶段)6分08秒 地下墓室6分37秒 查看苪塔尔希遗留的笔记9分26秒 完形填空(推理)11分 清道夫11分28秒 #无限暖暖 #无限暖暖攻略 #无限暖暖嘘森林不必听 #暖暖
1 赞
1 回复
00:24
识质存在深度游玩测评截图
识质存在深度游玩测评
#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #单机游戏 #steam游戏 #游戏杂谈 # 先说缺点 整部游戏玩下来最大的感受就是左右脑互搏、体验极度割裂。解谜玩法几乎固化在死板的走格子模式里,没有任何灵活变通的空间;战斗系统又设计得格外繁琐复杂,双角色同步操控的设定,一旦遇上多波敌人夹击,瞬间手忙脚乱。地图采用箱庭式探索架构,但场景复用痕迹特别明显,同质化路段、探索新鲜感流失得飞快。再加上游戏为了反破
5 赞