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这赛季明月玩法实在太辣眼睛了,内有战绩+建议,不吐不快
08/17323 浏览综合
我今天突发奇想做个测试,利用玩偶评分加成+造物机加成来放大金明月的收益。
我预期不高,这种玩法不是为了快速赚火,因为开齿轮开造物机本身会花费大量时间,效率低是意料之内的
蓝玩偶蓝造物价格低,所以整体成本并不高,况且赛季玩法也能享受到加成,不应该每把都亏,除非这个玩法的数值设定出了问题。
(我甚至怀疑造物玩法和玩偶玩法只对原生怪物掉落有加成。)
我认为心动的测试环节有很大的问题
第一 本赛季药香师特性中伤害转移失效,这属于人物基本特性,是应该最基础的单元测试(Unit Test)覆盖的内容,这都能出错,匪夷所思。
第二 不同玩法的金罗盘单独放入的情况下,在深空都应该有正向的收益(只考虑单独放入,因为部分罗盘成本由最赚火的玩法定义),这种可以通过端到端测试来模拟。
赛季开服,呈现到玩家面前,应该经过更多的测试和平衡,这是对真金白银支持游戏的玩家基本的尊重。

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