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开发者的信08.18

修改于08/22948 浏览
游戏目前正式发行满一个月,感谢大家的信赖与支持,近一周以来我们做了如下的内容更新。
游戏性更新:
1.增加了武将互动内容,可以结交武将,拜访武将以及拜师,拜师可以提升玩家的兵种适性。
TapTap
2.增加了工坊驻扎,现在玩家可以派遣智力型武将进行对应的建筑驻扎来提升城市技术属性。
TapTap
3.调整了不同内城建筑的所需驻扎的武将能力偏好,城墙由需求武力改成需求统率能力值。
4.新增 31 件名品,覆盖名刃、名马、兵书、至宝与古玩。
武器:干将剑、莫邪剑、湛卢剑、吴钩、宝雕弓、七星宝刀、古锭刀、双股剑
名马:白马、乌骓、骅骝
兵书:鬼谷子、黄石公三略、军争要略、尉缭子、孙膑兵法、魏武注孙子
至宝:汉高祖斩蛇剑、长信玉印
古玩:良渚玉璧、洛阳金盘、青瓷莲花碗、错金铜虎、蜀锦山河图、荆州铜鼓、徐州玉带、长信宫灯、金缕玉衣、玉带钩、白玉壶
TapTap
5.调整武将,将所有剧本重新进行武将的分属规划(已实装)。
  • 184 年 2 月:何进 34 人、张角 22 人,31 座中立城,移除 24 名虚构黄巾。
  • 200 年 4 月:10 势力、190 人,恢复张绣据宛,12 座中立城。
  • 207 年 1 月:12 势力、208 人,恢复韩玄、金旋、赵范、刘度及荆南四城。保留兼容旧存档,但内容改为“三顾茅庐”。
190和194剧本也做了较大的武将调整,初始登场近200名武将,因为内容太多不再赘述。
6.根据一些玩家的反馈进行调整,搜索从消耗行政令+150资金改为只消耗行政令。
7.合并马腾与韩遂为韩遂势力,合并刘焉与刘璋势力为刘焉势力。
8.增加新增官职,具体调整如下图。
TapTap
其他内容调整:
1.进行府邸内招揽,离间,同盟点击后卡顿的性能优化。
2.调整内城菜单栏的布局,功能栏位置。
3.调整卡牌克制反馈与兵力悬殊提示。
再次感谢大家的喜爱与支持,大家有好的建议欢迎在评论区留言。
三国百晓生——敬上
自建武将截图
自建武将
现阶段自建武将的类型,所带的技能卡是一样的,但是不知道有什么用处也没有说明,也不知道有没有实现加成。现阶段最好用的属性是,智力➕仁德,因为这两属性可以挖人,可以离间别人,武将越多越简单。 农田,市集,校场,城墙,可以派人驻扎需要政治高的人才,工坊的点数可以在议会,家宅中增长,就算你不去加它,它自己都会涨,嗯,神奇。 早点结婚,结婚结的早生娃生的快,我才结婚两年吧已经生两了,还怀着一个。这母猪般的生
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玩了十多个小时 一点感受截图
玩了十多个小时 一点感受
玩这个游戏的大部分都是三国游戏爱好者,同类型的也不说了,都得都懂。作者应该也是个爱玩的,支持一波! 首先有个疑惑,为啥军团限制8个城池?后期减少操作的直接全国统一行动不就行了? 其次,地图 武将技能问题我也帮不上忙,就不说了,相信作者会丰富的。 但是这类游戏有个通病,就是玩到一定程度,大概是有三个名将级别的武将之后,就变得异常简单,比别的游戏都要简单得多的多。 我的建议是多增加一些游戏内的成就,比
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新手攻略贴截图
新手攻略贴
内政篇: 1.什么是行政令?为什么有限制。 行政令初始有5个,每多一个城多1个,每个内城内政操作会消耗1个行政令,这个设计是为了防止玩家长期投入在种地过程中,后期有武将驻扎和军团可以自动提升内城数值。 2.内城数值有什么用?最先需要完成什么? 繁荣是根据治安和商业来进行计算,新手优先发展农业和商业,治安将影响城市人口,城市人口决定了可以招兵数。 3.如何提高内城的数值,可以使用府衙的会议或进入内城
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曹操势力【困难】截图
曹操势力【困难】
三队分别攻城 17年就快统一[表情_吃瓜]
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开发者的信7——广告问题与今日更新截图
开发者的信7——广告问题与今日更新
最近收到了非常多的主公反馈的广告问题,百晓生在这里做一下解答,首先我这边只能设置广告位,广告商的选择权并不在我这里,由tap提供。其次,很多玩家反馈广告关不上,跳转后无激励的问题,也是tap广告sdk在修复的问题,我已经跟tap官方进行了反馈,最后再次感谢各位主公的支持,晓生已经尽可能的减少广告位,不看广告也能让各位主公体验完整的全流程游戏,接下来是今日更新内容。 游戏性: 1.调整调动与出征页面
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开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略截图
开发者的信12——7.30优化新手教程与战前策略
很多玩家可以一进入游戏感觉到茫然无措,所以昨天我着重优化了新手任务的内容。 1.首先在主页面增加了简单的内容介绍,其次进入游戏后,高亮表明了不同区域的作用,并限制了非操作区域的点击,让更多没有三国志相关游戏经验的玩家不再迷茫。 2.增加了战斗卡牌环节前的策略释放,增加智力武将的存在感,后续会有特殊智力武将可使用特殊的战前城下策略技,根据武将智力来影响对应的释放成功率。 3.调整了内城驻扎期间,人物
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关于战斗方式的讨论
周日我们做了一次战斗方式的大升级,从原来的卡牌对战调整成战旗对战方式,本意是想增加玩家的可操作性,但是目前看下来没有达到预期的效果,想做一个调查,大家可以说说更喜欢哪种方式,还是说希望能有快速战斗,感谢大家的支持。
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00:13
闪烁截图
闪烁
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开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理截图
开发者的信8——更新方向讨论与广告问题处理
周末比较忙,所以本周末只做了一个版本的更新,主要是增加了子女教育,玩家可以控制子女的未来方向,以及增加夫人的六维数据,来影响孩子的六维数据。如果还有广告无法完成的问题,可以升级到taptap最新版本,tap官方回复最新版本进行了解决,下面是具体更新内容。 游戏性更新: 1.群英宝录移动端武将新增六维属性排序,名品全展示。 2.新增历史武将羁绊,并在武将图鉴中展示相关人物与关系,有羁绊的势力武将更难
官方
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开发者的信08.04
最近因为有些肠胃炎,所以更新的频率有些下降,大家见谅。 游戏性更新: 1.增加了大家期待已久的194群雄割据剧本,增加了此剧本下的刘备角色的对应事件——陶谦让徐州。 2.调整了武将升级的沙盘演武到书房,改为增加主公智力。 3.调整了连连看获取的经验值收益,从30、40、50调整到60、80、100。 三国百晓生——敬上
官方
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