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历经一个星期,每天200层终于出来了
@错不起,我对了
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《时序残响24/36》制作人的一封信
不是所有的故事都有结局,以这样的方式和大家告别,确实是我不愿意看到的情况。
仔细想想,痛苦和反思不是大家爱看的,今天写这封信,就讲讲这个项目的故事,把一些没表达完的内容和大家聊聊。
在立项之初,我们是从三体中获得的灵感。
三体是用科幻背景,讲述了人类文明的历史。
而我们希望用都市怪谈和二次元人设,重新演绎人类探索世界的历史。
人类从刀耕火种开始,有一部分先行者逐渐探索未知,照亮前方,不断为人类
官方
@No.X
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这时候就有人问大佬11号是怎么做到累充12天
@错不起,我对了
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把我运气用好的了啊tmd
@错不起,我对了
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两个月不到,三千
@错不起,我对了
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赚原石去了
@错不起,我对了
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时序残响·基础概念、地区组织与人物角色一测前信息浅析
1. 关于时间与时序
“时间是毒药,是危害,是人类史上最恶性的集体幻觉。有形的,无形的,一切都会破灭……唯有时序永续。”(pv2)
时间是物质变化的尺度。现代科学家认为时间是幻觉这种观点并不难理解,因为时间背后的事物变化才是实质。如果你去到了别的星球或宇宙,在不同的引力环境下,一天的长度可就不是24小时了。游戏中的24小时【正常时间】与12小时【密室时间】就是普通事物与神秘学的超凡事物轮流读条进入
@憩麒狜汨溯
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00:42

戒赌宣传第6部,挽回损失
@错不起,我对了
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戒赌宣传片第2部
@错不起,我对了
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00:08

戒赌宣传片
@错不起,我对了
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