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真别推你那个轮椅输出战令角色了
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每个人玩游戏的目的,不就是想靠自己的满操作去获得个MVP,然后最后结算是队伍里最高评分吗。但是连续两个赛季了,还是连续出了三个战令共鸣了,全是轮椅操作角色,还是老奶奶来了都能玩的飞起来那种,那么我请问对于那种追求操作的玩家,那种追求近乎0失误BOSS交互的群体来讲,你们连续搞的几波操作,告诉玩家,你没伤害。先是梦行超七,再是现在灾兽竞速。各种dps指标,而恰恰那些指标,几乎都是指向战令共鸣。非战令共鸣压根没有入场券,一个群像世界,到现在却是这种环境,你们不凉谁凉。
另外,我是第一次见一个PVE代练(哦,这游戏PVE代练还真不能配得上代练这个称呼)给官方投稿的灾兽攻略还是竞速攻略,而且更离谱的是,在攻略中还明确指出必须要谁谁谁,一个PVE副本,不是告诉玩家,如何更好的处理机制,对抗如何更好的把仇恨拉住并且引到破机制的位置,却是在攻略里写到,必须要谁谁谁,我是第一次见这种强硬的攻略,由此看来,目前的这个角色环境应该也跟你官方的作为有功劳。
这游戏PVE(代练)在我看来挺无聊的,每个直播间几乎都是清一色的战令共鸣,各种排行榜也是那样。另外,要求对抗去化解BOSS攻击,却设计一些地板烫脚(地板残留冰冻伤害),和Z轴自上而下判断不确定攻击,挺厉害的哈。
这游戏目前唯一众口的是战斗系统,但是那也仅仅是局限在s0的近战共鸣上,对抗的化解,元流的丝滑操作上面,跟你们后面出这些远程战令共鸣真没啥关系。新出的玩法永远被你们的战令共鸣垄断
我对s2现在真没抱啥期待了现在,这游戏抛开长线玩法不谈,环境也是一坨。刚好也没必要再支持没期的战令共鸣了,蚊子腿奖励,乐乐











