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“残暴”机制体现

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“残暴”到底有什么用?是不是试玩版中没有实际体现?难道只有正式版才会影响剧情走向?
其实“残暴”机制很简单,爱丽丝在使用“暴力”应对“中立型”(紫色牌,如图1)与“友好型”(黄色牌,如商店)的场景牌时可能会增加残暴(当然可以拿“致幻颗粒”污染树屋也能加4残暴)
“残暴”会在事件“守卫巡逻”或者在“守卫者”处消耗,并且多打一个4血中立怪(如图2,暴力制服仍然会加“残暴”),直到“残暴”消耗殆尽为止
假如“残暴”消耗殆尽(或未曾有过残暴),遇到如图2的守卫者,该守卫者会直接被移出到牌堆底(不补牌,也就是抽到这个你会发现场景牌空了一格,一次交互一天就结束了)
[表情_柠檬]个人评价:
“残暴”完全是一个负面buff,即使部分时候“暴力”能够带来相当的收益,注定要打的4血中立怪也不太好处理(至少守卫者需要“心理伤害”收尾,再加上多次行动消耗还是不值得的)
(只是一个简单的小讨论,咱也不知道后续会不会增加功能,但目前已经有“残暴”的体现了)
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《爱丽丝与彼岸》demo目前四个“入梦”的解法截图
《爱丽丝与彼岸》demo目前四个“入梦”的解法
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“爱丽丝与彼岸”得到提名截图
“爱丽丝与彼岸”得到提名
这里还是恭喜“爱丽丝与彼岸”在B站得到美术音乐设计的提名,音乐上也是下了血本,请到了“虽华”大佬,主题曲非常好听,建议没听过的都去B站听一下,祝游戏能一路顺风,越做越好! (这里同步一下B站的信息,给各位taptap玩家了解一下哈)
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密教看起来好难呀截图
密教看起来好难呀
听说这个游戏借鉴了《密教模拟器》,去B站翻了实况后发现跟《爱丽丝与彼岸》差别还是很大的([表情_柠檬]个人观点,仅供参考) 1.难度上,“密教”难度超级高,读文案才能有效推进度,更容易卡关,没有存档功能;“爱丽丝”则具有任务提示和蓝蝴蝶动画指引,存档位3个 2.流程上,“密教”有更多的重复流程,不断买书读书招人探险才能打出真结局,保留了真实感却略显枯燥;“爱丽丝”则有更多的解谜部分,在场景中寻找对
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🎴 《爱丽丝与彼岸》免费Demo五一上线!Steam与TapTap同步公开,玩法独特、童话风交互式叙事、国产独立卡牌新游获玩家好评 由莉萝工作室开发的童话风交互式叙事卡牌游戏《爱丽丝与彼岸》,于5月1日在Steam与TapTap双平台同步发布免费Demo。 据了解,游戏设计理念借鉴了《密教模拟器》、《预言奇谈》等经典内容。玩家将扮演困在彼岸世界的主角爱丽丝,最后重回现实。 玩家可在由卡牌构成的场景
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01:30
超萌治愈!来当爱丽丝一起梦游仙境截图
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#游戏冒险家大集结
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01:12
交互卡牌推动奇幻冒险❓有意思❗截图
交互卡牌推动奇幻冒险❓有意思❗
#游戏冒险家大集结
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在这个游戏你竟然可以看到爱丽丝打牌❓截图
在这个游戏你竟然可以看到爱丽丝打牌❓
#游戏冒险家大集结
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炼金术操作方式以及配方收录(1.0)截图
炼金术操作方式以及配方收录(1.0)
#游戏攻略 【蛮力!】→爱丽丝=【炼金开始了!】 将两个材料分别放到临时仓库上,随后将【炼金开始了!】→爱丽丝,如果可以合成便会自动合成。 目前已知的配方: 薰衣草+迷迭香 =白色粉末 迷迭香x2 =白色粉末 薰衣草x2 =白色粉末 白色粉末+火烛 =火茶壶 杜松子+火烛 =火茶壶 白色粉末+致幻颗粒=缸中之脑 星露果+致幻颗粒 =缸中之脑 美味点心+致幻颗粒=缸中之脑 致幻颗粒+迷迭香 =致幻颗
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