退身击技能介绍
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退身击:弓箭五阶输出技能,是本职业五阶的底层逻辑,集位移,输出,降低敌方回避和没什么用的免伤于一体。使用时点按可以向后位移5m并对前方范围敌人造成伤害,并对hp最高的敌人打上退身印记。(此技能固定动作时间,若使用时前拉移动键可以原地释放,但会略微延长动作时间)
退身印记:被打上印记的敌人会基于赋予者的总灵巧与总力量降低回避,并且在赋予者使用射手技能或狩猎技能造成每个伤害数字时,附带一次逐渐递增(有上限,最高为第5次之后,倍率为100+总灵巧/2)的退身追击伤害。例如:箭雨每0.5s的伤害,星坠的每次下落,气弹,涡轮的三段伤害,每段都能触发一次追击。只有广域散射例外,该技能虽然能造成5段伤害但是只能触发4次追击。
退身印记持续时间为30s,所以一般推荐搭配神速充当定时器。
注:追击伤害不吃连击增幅,但是可以触发无之架势,可以吃距离伤害加成,但是不触发远程狙击。退身击本身造成一次物理惯性,但是退身印记不造成物理惯性。退身印记受动态物理惯性加成影响。
值得注意的是,当队伍中存在多个弓箭时,只有当目标身上有自身的退身印记时,自身才能造成追击伤害。当目标身上存在多个退身印记时,降低回避只取降低数值最多的那个印记。例如:公会王时有ABC三个弓,AB同时挂上退身印记,则AB两人都能正常触发退身伤害,但C不能触发,只有C挂上自己的退身印记后才能正常触发。


